【问题标题】:Why can't I delay my gl.drawArrays function in WebGL?为什么我不能在 WebGL 中延迟我的 gl.drawArrays 函数?
【发布时间】:2015-08-08 01:20:43
【问题描述】:

在我的 main 函数中,我有以下代码来绘制三个点:

工作:

  for (var i = 0; i < 3; i++) {
    gl.vertexAttrib3f(vPosition, vertices[i * 2], vertices[i * 2 + 1], 0.0);
    gl.drawArrays(gl.POINTS, 1, 1);
  }

这会从顶点数组中绘制三个点。

现在,当我使用几乎相同的代码,但使用setTimeout 来延迟循环(这样每个点将相隔三秒绘制)时,什么都没有绘制。我已经输入了console.log 并检查了循环是否确实在运行,只是没有绘制任何内容。

不工作:

  for (var i = 0; i < 3; i++) {
    setTimeout (function () {
      gl.vertexAttrib3f(vPosition, vertices[i], vertices[i + 1], 0.0);
      gl.drawArrays(gl.POINTS, i, 1);
      gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    }, 3000 * i );
  }

知道为什么这不起作用吗?

【问题讨论】:

    标签: javascript webgl


    【解决方案1】:

    看起来你在超时后清除了! 如果这只是一个错误 - 试试我几天前提出的问题:unexpected screen clearing WebGL

    【讨论】:

    • 删除gl.clear 只会给我GL_INVALID_OPERATION : glDrawArrays: attempt to access out of range vertices in attribute 0
    【解决方案2】:

    这与 WebGL 无关。这与javascript在超时循环中如何处理i有关。

    当setTimeout 被调用匿名函数时,i 已经是 2。我使用的解决方案是创建一个闭包,以便 i 在 @987654325 时保留它在循环中的值@函数被调用。正确且有效的代码如下所示:

      for (var index = 0; index < 3; index++) {
        (function (i) {
          setTimeout (function () {
            gl.vertexAttrib3f(vPosition, vertices[i * 2], vertices[i * 2 + 1], 0.0);
            gl.drawArrays(gl.POINTS, i, 1);
          }, 1000 * (i + 1));      
        })(index);
      }
    

    【讨论】:

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