【发布时间】:2019-11-15 17:22:33
【问题描述】:
Firebase 身份验证允许您使用来自其他登录提供商(Facebook、Twitter 等)的身份验证令牌进行身份验证。我的应用打算在 iOS 和 Android 上发布。我认为通过 Google 和 Apple 进行身份验证可以让我覆盖 99% 的所有潜在用户。到目前为止,我发现在 Unity 中使用 Google 对用户进行身份验证是一种糟糕的体验。
https://firebase.google.com/docs/auth/unity/google-signin 关于 Google 身份验证的 Firebase 指南仅提供了有关如何将 Google 身份验证令牌交换为 Firebase 身份验证令牌的指南。与其他 Firebase 身份验证提供程序的页面不同,它甚至没有提示您如何获得 Google 身份验证令牌,甚至没有提及可能的插件。
https://github.com/googlesamples/google-signin-unity 有一个在线项目可以让用户使用 Unity 项目登录 Google。但是,只有在项目已经构建并在 iOS 或 Android 上运行时才能登录,在编辑器中是不可能的。尤其是对于 iOS,这让开发变得很累。一位乐于助人的用户发布了一个解决方法,以便它可以在编辑器中运行,但这个解决方案似乎已经过时了。如果 Google 认真支持 Google 登录,它会在很久以前添加此功能。因为这个项目已经一年多没有更新了。
https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity Google 似乎确实在积极开发 Unity 的 Google Play Games api。但是,它不再支持 iOS。此外,我的应用程序不是游戏,这可能会引起一些混乱。我希望用户能够使用任何 Google 帐户登录我的应用,而不仅仅是当前的 Play 游戏帐户。
我不知道从这里做什么。我的搜索结果越来越少。 Google 似乎不希望开发人员能够实现登录解决方案。与此同时,Apple 正在强行将他们的新登录解决方案作为应用商店批准的条件。我不知道该怎么办。有人可以帮忙吗?
【问题讨论】:
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你好,我正在尝试和你做同样的事情,我相信其他人也会这样做,遇到同样的文章,并且卡在同一个地方,因为我无法弄清楚首先如何获取 Google 身份验证令牌。你设法解决了你的问题吗?
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这并不能直接解决您的问题,但我能够让 amazon cognito 与统一合作。但是,我不得不使用标准的 .NET 包,因为亚马逊没有统一插件。也许您也可以使用 .NET 解决方案来解决这个问题?
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两年后,它仍然不仅仅是一次可怕的经历。过去两天我一直在试图弄清楚如何实施 Google 登录,但我发现文档不完整或代码无法按预期工作。
标签: android ios unity3d google-signin unity-editor