【发布时间】:2016-04-15 11:12:17
【问题描述】:
我正在尝试在我的应用中实施 Google Analytics。在尝试使用 Unity 编辑器时,我可以看到点击量,还可以在分析仪表板中看到实时用户。但是,当我在设备上构建游戏时,我无法实时看到用户。我等了一天没有从设备发送数据。
try {
googleAnalytics.LogScreen(new AppViewHitBuilder()
.SetScreenName("Main Menu"));;
debuggerText.text = "Succes";
} catch (System.Exception ex) {
debuggerText.text = ex.ToString();
}
这在桌面和设备上都返回成功,但在设备上没有发送数据。 我搜索了所有类似的问题,但没有任何帮助? 知道我在做什么错吗?
【问题讨论】:
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日志中有内容吗?
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在设备上构建时在哪里可以查看日志?在控制台的桌面上,它显示成功将点击发送到谷歌分析。
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做你的功课developer.android.com/tools/help/logcat.html,在你发送日志的那一刻检查你的Android设备上的日志
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找到日志。此处 04-15 16:02:09.657:E/GMPM(12430):GoogleService 无法初始化,状态:10,缺少预期资源:用于初始化 Google 服务的“R.string.google_app_id”。可能的原因是缺少 google-services.json 或 com.google.gms.google-services gradle 插件。
标签: android unity3d google-analytics admob google-play-services