【问题标题】:Sprite appearing in top right corner of the screen in LIBGDX精灵出现在 LIBGDX 屏幕的右上角
【发布时间】:2016-01-22 13:50:05
【问题描述】:

我正在使用 LIBGDX 开发游戏。我正在关注这个教程。一切正常,但我的输出精灵位于屏幕的右上角。我试图把它集中在周围,但我做不到!我什至调整了相机,但我失败了。 这是我的屏幕代码部分,

public PlayScreen(MyGame game) {
    this.game = game;
    this.gamecam = new OrthographicCamera();
    this.gamePort = new FitViewport(MyX.V_WIDTH / MyXGame.PPM, MyX.V_HEIGHT / MyXGame.PPM, gamecam);
    this.hud = new HudClass(game.batch);

    loader = new TmxMapLoader();
    map = loader.load("tiledmap.tmx");
    renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map, 1 / MyJungleGame.PPM); 
    gamecam.position.set(gamePort.getWorldWidth() / 2, gamePort.getWorldHeight() / 2, 0); 
    world = new World(new Vector2(0, -10), true); 
    b2dr = new Box2DDebugRenderer();
    creator = new B2WorldCreator(this);
    gamehero = new Hero(this);
    world.setContactListener(new WorldContactListener());
    items = new Array<Item>(); //initializing things
    itemsToSpawn = new LinkedBlockingQueue<ItemDef>();
}

我的渲染方法,

public void render(float delta) {
    this.update(delta);
    Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 0);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    renderer.render(); 
    b2dr.render(world, gamecam.combined); 
    game.batch.setProjectionMatrix(this.gamecam.combined);                
    game.batch.begin();
    gamehero.draw(game.batch); 

    for (Goomba enemy : creator.getGoombas()) 
        enemy.draw(game.batch);

    for(Item item :items)
        item.draw(game.batch);

    game.batch.end();
    game.batch.setProjectionMatrix(hud.stage.getCamera().combined);
    hud.stage.draw();
}

我附上了输出的屏幕截图。

据我所知,问题在于在播放屏幕中设置相机。但我不知道如何解决它。请帮助我是 LIBGDX 的新手。提前致谢。

【问题讨论】:

    标签: libgdx screen


    【解决方案1】:

    https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Orthographic-camera

    这是我能给你最好的帮助。希望它有所帮助。另外,我鼓励你编写和设计更好的代码,它有点难以阅读。

    干杯。

    【讨论】:

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