【发布时间】:2010-10-31 20:46:10
【问题描述】:
我正在尝试在 OpenGL ES (Android) 中绘制一个正方形,2D 并覆盖整个屏幕。
目前我只是在反复试验,但我确信必须有更好的方法来获得屏幕的大小。以下是我当前初始化 square 的方式:
float[] square = new float[] { -0.1f, -0.1f, 0.0f,
0.1f, -0.1f, 0.0f,
-0.1f, 0.1f, 0.0f,
0.1f, 0.1f, 0.0f };
理想情况下,x 轴上的 0.1f 是窗口的宽度,y 轴上的 0.1 是窗口的高度。任何帮助将不胜感激。
干杯
【问题讨论】:
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如果您需要覆盖整个屏幕,是否有什么阻止您只使用背景颜色?