【发布时间】:2014-03-04 01:16:56
【问题描述】:
我有一个我已经开发了很长时间的应用程序。它非常复杂,使用 cocos2d 并且有很多错综复杂的显示元素。现在差不多完成了,除了游戏平衡、游戏测试和可能更多的调试。问题是界面是为 4 英寸显示器完全优化和设计的。我可能应该在前进的过程中加入更多的灵活性,但做出了错误的假设,即我只能支持 4 英寸及更大的屏幕并且仍然被应用商店接受,但这显然是一种错觉。
鉴于我目前的情况,有什么简单的方法可以调整我的界面吗?
【问题讨论】:
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您的 UI 中有 88 个额外的(非视网膜)像素。如果您还没有隐藏状态栏,您可以隐藏状态栏,节省 20 像素。如果您展示广告,您可能会考虑干脆不在 3.5 英寸屏幕上展示它们 - 这样可以在纵向模式下为您节省 50 个像素。不确定从哪里可以获得剩余的 18 个像素 - 您可以简单地在顶部和底部剪掉 9 个像素,或者把间距收紧一点?
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