【发布时间】:2010-06-03 07:57:49
【问题描述】:
我知道标题可能描述性不够,但我正在用 Java 制作一个魔方游戏,基本上,我正在尝试复制数独游戏中的用户输入:http://www.websudoku.com/。
我有一个 n x n 的按钮网格(不是 JButton)作为板,我希望用户能够做的是当用户单击其中一个按钮时,类似于上面的游戏,它允许用户在按钮本身中输入他的猜测,而不是弹出一个带有某种输入字段的对话框。
我不知道从哪里开始,我是 Java 的初学者(不是很初学者,但我对各种 Java API 的了解非常有限),所以我想知道这是否可行并且如果是,我将如何去做?谢谢你的帮助。
我不知道这是否属于 cmets 或答案,但我将其发布为上一个问题的扩展。谢谢你们两位的帮助。
我基本上已经实现了我打算通过该计划做的事情。但是现在,我想通过让它以多线程方式运行来使它变得更好。对于这样一个魔方程序的哪些方面可以委派给单独的线程,你们中的任何人有什么建议吗?
到目前为止,程序所做的是:提示用户输入正方形大小 > 构建 n x n 网格,当用户单击开始按钮时,它开始为用户计时。当用户输入一个新条目时,板子会不断更新每一行、每一列和对角线的总数,并更新相应的框。最后,当检查成功的魔方板结果为真时,它会禁用所有文本字段并让用户开始新游戏或退出。
再一次,虽然我已经用 Java 编程了一段时间,但我的知识非常有限,现在,我想了解像这样的简单程序,虽然它们在单线程上运行良好,但可以在多线程中构建方法。
最后,我检查了运行程序时使用的内存(基本上是通过 windows 中的任务管理器,在 javaw.exe 下查看),对于 19 x 19 的网格,它显示大约 19000K。这是太多了还是差不多正确,如果太多了,我该如何减少它?
非常感谢您的帮助。
【问题讨论】: