【发布时间】:2019-09-18 20:43:48
【问题描述】:
随着 Flutter 的发展,有很多建议和“方法”。我不确定什么是正确的,因为我对框架真的很陌生。
说,我有以下代码(几乎没有减少):
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
// heights are needed here for animation values
child: Stack(
children: <Widget>[
Positioned(
left: 0,
right: 0,
bottom: value,
child: Column( // overall height
children: <Widget>[
Container(height: 60), // 1
Container(height: 150), // 2
Container(height: 200),
],
),
),
],
));
}
在GestureDetector 中,我正在为一些小部件动作设置动画,具体取决于它的子项的不同高度。
儿童//1 和//2(和第三个)的height 将在开发时设置为硬编码,但是,因为有几个这样的元素和自定义小部件,我想自动获取它们。稍后,总而言之,这更易于维护,因为大多数地方的每个小部件都有一些动画。
所以,我可以使用GlobalKey,或者也许BoxConstraints,但是 - 总而言之 - 如果构建为自定义小部件,最便宜的方法是什么?
结束问题:在GestureDetector 中,我可以在初始布局完成后以及每次重建后重建。
我只是不确定哪种方式安全且成本最低(在代码中多次使用这些小部件)。
关于//1和//2://1是初始动画begin:的值,//2是中间停止的值,// overall height是动画end:的值。只是为了解释。
至少:我在其中使用states_rebuilder。
【问题讨论】: