【发布时间】:2009-11-20 02:45:45
【问题描述】:
为了提高工作效率,我希望我们的外部美术师能够直接从 iPhone 模拟器更改我们新 iPhone 游戏中的图形,这样他就可以在没有源代码的情况下试验各种图形(出于安全和实际原因) .
我已经为他提供了模拟器,并且他获得了游戏文件的副本,因此它可以在他的 Mac 上运行。
问题是所有图形资源都自动存储到游戏应用程序本身中,而不是作为可以编辑的单个文件。
我相信这在很多方面都更好,但在开发过程中,逐步修改游戏的图形会很方便,然后在发布时重新打包。
关于如何实现这一点的任何想法?
【问题讨论】: