【问题标题】:When developing 3D Map, which way is better in this constraint?在开发 3D Map 时,这种约束下哪种方式更好?
【发布时间】:2014-03-02 14:59:00
【问题描述】:

我正在尝试开发 3D 地图,我找到了 3 个解决方案。

  1. 使用游戏引擎(如 unity)或
  2. 使用 3D 图形 API(opengl 等)或
  3. 网络应用

还有其他方法吗? 哪一个(这三个解决方案)更好?(有理由)

约束 开发期——1年,3名程序员,可在手机上运行。

谢谢。

【问题讨论】:

    标签: mobile 3d


    【解决方案1】:

    所有这些解决方案都允许您绘制一些 3D 内容,因此如果您没有更具体的需求,您可以查看其他细节:

    游戏引擎(例如 UNITY)

    +容易上手

    +许多组件已经完成(例如地形、天空、水、GUI)

    +多平台 - UNITY 开箱即用支持 iOS、Android、PC、网络。

    -通常很难根据自己的需要修改工作组件。

    -一切都应该以特定于引擎的方式完成。

    3D API

    +最通用 - 您在这里学习的是一般 3D 知识,在不同的引擎/API 中很有用。

    +完全控制 - 你可以手动完成所有操作

    -一个体面的项目需要大量的工作

    -特定平台

    网络应用

    +部署!!! - 无需安装,开箱即用的网络存储和客户端/服务器架构,通过网络访问,所有用户的简单更新。

    -将(可能)不适用于移动浏览器。

    -你没有一些尖端的功能。


    如果你真的需要移动设备,那我会选择 UNITY,其余的取决于你的具体需求。

    【讨论】:

    • 谢谢!这很有帮助。抱歉,我来晚了。
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