【发布时间】:2014-12-05 17:45:48
【问题描述】:
我正在使用 Swift 和 SpriteKit 开发通用游戏应用程序。我正在使用 images.xcassets 作为背景和项目中的任何图像。
我有一个问题。
我可以只添加 3 倍的图像(2208 像素 X 1536 像素),因为 images.xcassets 真的会自动将图像大小调整为 2 倍和 1 倍吗?但我想了解添加所有尺寸为 1x、2x、3x 的图像和仅添加 3x 的图像之间的性能或任何问题。
某些情况 iPhone 6 使用 2x(images.xcassets 自动从 3x 调整大小)比实际使用慢 2x
这是我的作品分辨率 http://i.stack.imgur.com/5fDRl.png
对不起,我的英语不好。 谢谢
【问题讨论】:
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现在我的问题已经解决了。谢谢
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请分享您的最终解决方案。
标签: ios objective-c xcode swift