【发布时间】:2017-06-12 20:28:40
【问题描述】:
我正在使用 OpenGL 制作一些图形,但函数 glColor3fv 存在一些问题。
我已经制作了一个带有边和面的立方体...现在我想在面上添加颜色。
我已经在代码中做了这个
vertices = (
(0, 0, 0), #point 0
(1, 0, 0), #point 1
(0, 1, 0), #point 2
(1, 1, 0), #point 3
(0, 0, 1), #point 4
(1, 0, 1), #point 5
(0, 1, 1), #point 6
(1, 1, 1) #point 7
)
edges = (
(0,1), # arrete entre le point 0 et 1
(0,4), # arrete entre le point 0 et 4
(1,3), # arrete entre le point 1 et 3
(1,5), # arrete entre le point 1 et 5
(3,2), # arrete entre le point 3 et 2
(3,7), # arrete entre le point 3 et 7
(2,0), # arrete entre le point 2 et 0
(2,6), # arrete entre le point 2 et 6
(4,5), # arrete entre le point 4 et 5
(5,7), # arrete entre le point 5 et 7
(7,6), # arrete entre le point 7 et 6
(6,4) # arrete entre le point 6 et 4
)
surfaces = (
(0,1,3,2), # Face du bas
(0,1,5,4), # Face de devant
(0,4,6,2), # Face de gauche
(7,6,4,5), # Face du haut
(7,3,1,5), # Face de droite
(7,6,2,3) # Face de derrière
)
colors=(
(1.000,0.920,0.000), #Jaune
(0.000,0.860,0.000), #Vert
(1.000,0.480,0.000), #Orange
(1.000,1.000,1.000), #Blanc
(0.900,0.000,0.000), #Rouge
(0.000,0.000,0.950) #Bleu
)
def Cube():
glBegin(GL_QUADS)
for surface in surfaces:
for vertex in surface:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glColor3fv(colors[surface])
glEnd()
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
在我用 pygame 显示立方体后,问题是函数 glColor3fv 不喜欢列表颜色中的元组:
TypeError: list indices must be integers or slices, not tuple
【问题讨论】:
-
错误告诉你
surface不是colors[surface]中的有效索引。你实际拥有的是colors[(0,1,3,2)](例如)。你想要的是表面的索引,而不是表面本身。 -
附加说明:
glVertex3fv方法在提交顶点时始终使用当前状态。如果您在glVertex3fv之后调用glColor3fv,它将为您绘制的下一个顶点着色,而不是当前顶点。 -
谢谢你我理解我的错误。现在我明白了。也感谢您的解释。
标签: python opengl colors pygame