【发布时间】:2016-04-18 22:36:29
【问题描述】:
我正在尝试从旧 PC 游戏中提取一些精灵。我找到了这些精灵并将它们以灰度方式撕成单独的文件。现在我正在努力研究如何给它们上色。可执行文件或其数据文件中似乎没有任何调色板数据 - 这一点,再加上游戏所需的颜色深度(256 色)让我相信每个字节实际上是一个 8 位真彩色值。
假设我有一个(在这种情况下是缩短的)数组,看起来像这样:
12 11 12 11
0A 13 12 11
13 12 11 0A
12 11 13 13
一些类似于我用来编写图像的示例代码如下所示:
DataInputStream dis = new DataInputStream(new FileInputStream("GAME.EXE"));
dis.skipBytes(bytesToImage);
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(columns, rows, BufferedImage.TYPE_BYTE_INDEXED);
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < columns; j++) {
byte pixel = dis.readByte();
System.out.print(toHexString(pixel));
//For now, greyscale everything.
int value = pixel << 16 | pixel << 8 | pixel;
bufferedImage.setRGB(j, i, value);
}
System.out.print(System.getProperty("line.separator"));
}
ImageIO.write(bufferedImage, "PNG", new File("test.png"));
我已经搞砸了传入构造函数的 imageType 和手动传入的 ColorModel,但似乎都没有做任何有用的事情。对像素进行二进制 AND 和一些位移操作主要只是将图像设置为深红色。
在这种情况下,如何将每个像素设置为正确的真彩色值?
【问题讨论】:
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我已经尝试过了 - 由于从字节转换 -> int 颜色值,一切都是蓝色的(只设置了低位)。
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是的,你是对的。文档说“8 位组件”,它的意思是它使用 8 位来存储 RGB,而不是每种颜色的 8 位。