【发布时间】:2018-07-25 18:23:15
【问题描述】:
我想制作一个简单的调试工具,可以打印一个变量并且可以在我的项目中的任何地方使用:
public static DebugUtils {
public static Log(object obj) {
Debug.Log(GetOriginalVariableName(obj) + "=" + obj);
}
private static GetOriginalVariableName(object) {
...
}
}
所以在课堂上我可以做到:
public class MyClass {
public void Foo {
string mySpecialString = "abc";
DebugUtils.Log(mySpecialString);
}
}
这将打印出(我想要的):
mySpecialString=abc
我可以找到类似的答案here,但它必须在同一个类中,否则它会打印这个(我不想要的):
obj=abc
它改为获取 DebugUtils.Log 的变量名称...有什么想法或内置 c# 函数可以实现吗?
附:我在使用 C# 5 的 Unity 5 中
【问题讨论】:
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不要垃圾标签
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来自stackoverflow.com/questions/671968/…我们工作的解决方案
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您的代码无法编译。看看
Foo。 -
我不认为这是重复的,我已经提到并链接了那个答案,这在我的情况下不起作用。该答案仅适用于 SINGLE 类,但我想在另一个类中使用它,以便我可以在项目的任何地方重用它。