【问题标题】:Getting a original variable name from another class [duplicate]从另一个类获取原始变量名[重复]
【发布时间】:2018-07-25 18:23:15
【问题描述】:

我想制作一个简单的调试工具,可以打印一个变量并且可以在我的项目中的任何地方使用:

public static DebugUtils {
  public static Log(object obj) {
    Debug.Log(GetOriginalVariableName(obj) + "=" + obj);
  }
  private static GetOriginalVariableName(object) {
    ...
  }
}

所以在课堂上我可以做到:

public class MyClass {
  public void Foo {
    string mySpecialString = "abc";
    DebugUtils.Log(mySpecialString);
  }
}

这将打印出(我想要的)

mySpecialString=abc

我可以找到类似的答案here,但它必须在同一个类中,否则它会打印这个(我不想要的)

obj=abc

它改为获取 DebugUtils.Log 的变量名称...有什么想法或内置 c# 函数可以实现吗?

附:我在使用 C# 5 的 Unity 5 中

【问题讨论】:

  • 不要垃圾标签
  • 来自stackoverflow.com/questions/671968/…我们工作的解决方案
  • 您的代码无法编译。看看Foo
  • 我不认为这是重复的,我已经提到并链接了那个答案,这在我的情况下不起作用。该答案仅适用于 SINGLE 类,但我想在另一个类中使用它,以便我可以在项目的任何地方重用它。

标签: c# debugging


【解决方案1】:

您可以向obj 询问它的类型。你可以询问一个类型的字段。

public class MyClass
{
    public string MyProperty { get; set; }
    public string MyField;
}

public static void PrintFields(object o)
{
    foreach (var item in o.GetType().GetFields())
    {
        Console.WriteLine("Field '{0}': {1}", item.Name, item.GetValue(o));
    }
    foreach (var item in o.GetType().GetProperties())
    {
        Console.WriteLine("Property '{0}': {1}", item.Name, item.GetValue(o));
    }
}

static void Main()
{
    MyClass obj = new MyClass()
    {
        MyProperty = "propertyValue"
    };
    obj.MyField = "FieldValue";

    object o = obj; // Box in object-class

    PrintFields(o);
}

【讨论】:

  • 这与我的要求有点不同,我想在方法中打印任何变量,而不是类的所有 * 属性/字段......但无论如何感谢您的回复。
  • 在一个方法中......呃。有LocalVariableInfos,但您无法从中获取价值。在其他文章中建议使用调试接口:stackoverflow.com/questions/5135939/…
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