【发布时间】:2010-09-24 12:54:54
【问题描述】:
为了一个有趣的小练习项目,我这样做了:
我在视图控制器视图中添加了一个 UIView 实例网格,它的工作原理与数字段 LCD 非常相似(但那些具有正方形的 LCD 屏幕可以显示几乎任何内容,而不仅仅是数字……虽然分辨率低) .
屏幕上有 8 * 8 个视图(总共 64 个视图)。控制器对象能够设置每个视图的颜色,以显示一定的数字。我已经为数字 8 编写了“矩阵”。
我想添加某种噪音效果,例如没有接收信号的坏掉的电视。当没有数字可以显示时,这64个视图必须尽可能快地以各种彩虹色疯狂闪烁。
我的 for 循环遍历所有这些视图并设置 backgroundColor 每秒只能执行 5 到 10 次。屏幕更新不够快,看起来不像电视噪音。
当我在 OpenGL ES 中实现这个矩阵然后显示这个 OpenGL ES 视图时会快很多吗?在 OpenGL ES 中制作可寻址正方形矩阵有多难?
【问题讨论】:
标签: iphone performance uikit opengl-es