【发布时间】:2011-10-24 07:08:19
【问题描述】:
是否有一种简单的方法来处理层内的关键输入?我知道使用触摸输入您可以只使用 ccTouchesEnded。 keyPressed 有类似的功能吗?如果不是,您将如何获得按键?
【问题讨论】:
标签: cocos2d-android
是否有一种简单的方法来处理层内的关键输入?我知道使用触摸输入您可以只使用 ccTouchesEnded。 keyPressed 有类似的功能吗?如果不是,您将如何获得按键?
【问题讨论】:
标签: cocos2d-android
我两天前开始使用 cocos2d,我也有同样的问题。
我找到了一种方法来检测游戏中的关键事件。
您必须在游戏类中启用关键事件检测
// Enable keys
this.setIsKeyEnabled(true);
并覆盖
@Override
public boolean ccKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.d("ccKeyDown", "Entered");
return super.ccKeyDown(keyCode, event);
}
在您的 Android 活动中覆盖 KeyDown 并将事件发送到游戏类
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.d("Activity", "key entered");
return CCDirector.sharedDirector().onKeyDown(event);
}
希望对您有所帮助 :) 或者您找到了解决方案...很久了 xD 欢呼
【讨论】: