【发布时间】:2017-01-24 07:47:07
【问题描述】:
当我在 iPhone 上运行我的 cocos2d 游戏时,唯一有效的声音文件是 .caf
但在 android 中,我尝试使用 .mp3 .ogg .aac .wav,但这些都不起作用。
我正在 android 4.4 和 5.0 上进行测试
cocos2d-x 3.3 在安卓上用什么声音文件? 或者我可以对我的代码进行哪些更改?
#include <SimpleAudioEngine.h>
bool HelloWorld::init()
{
auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();
audio->preloadBackgroundMusic("FunTime.mp3");
audio->setBackgroundMusicVolume(5.0f);
audio->playBackgroundMusic("FunTime.mp3", true);
}
【问题讨论】:
标签: android audio cocos2d-android