【发布时间】:2017-05-05 20:35:45
【问题描述】:
我可以用这行代码播放简单的声音:
SystemSound.play(SystemSoundType.click);
如何播放自定义声音?
让我们说一个简短的 mp3
【问题讨论】:
-
我无法播放系统声音。我在调试输出中收到以下消息:“来自设置缓存,名称 = sound_effects_enabled ,值 = 0”。知道缺少什么吗?
我可以用这行代码播放简单的声音:
SystemSound.play(SystemSoundType.click);
如何播放自定义声音?
让我们说一个简短的 mp3
【问题讨论】:
播放已在资产中定义的文件的简单解决方案是使用 AudioCache。
图书馆:https://pub.dartlang.org/packages/audioplayers。
More about AudioCache
将库添加到pubspec.yaml 后,导入所需的类:
import 'package:audioplayers/audio_cache.dart';
在同一个文件中添加一个资产,并将有声音的文件放到资产文件夹中(如果你没有这个文件夹,创建它)
assets:
- assets/sound_alarm.mp3
然后添加此代码:
static AudioCache player = new AudioCache();
const alarmAudioPath = "sound_alarm.mp3";
player.play(alarmAudioPath);
一个例子here
【讨论】:
感谢您查看 Flutter!
目前(截至 2017 年 5 月 5 日)的 Flutter SDK 没有内置支持来播放和控制任意音频。但是,我们设计了我们的插件系统来支持它。
此插件为 Flutter 添加音频支持:https://pub.dartlang.org/packages/audioplayer
来自插件的自述文件:
Future play() async {
final result = await audioPlayer.play(kUrl);
if (result == 1) setState(() => playerState = PlayerState.playing);
}
// add a isLocal parameter to play a local file
Future playLocal() async {
final result = await audioPlayer.play(kUrl);
if (result == 1) setState(() => playerState = PlayerState.playing);
}
Future pause() async {
final result = await audioPlayer.pause();
if (result == 1) setState(() => playerState = PlayerState.paused);
}
Future stop() async {
final result = await audioPlayer.stop();
if (result == 1) {
setState(() {
playerState = PlayerState.stopped;
position = new Duration();
});
}
}
【讨论】:
将依赖项添加到您的 pubspec.yaml 文件中,
dependencies:
audioplayers: ^0.19.0
将音频文件路径添加到您的pubspec.yaml 文件。
flutter:
assets:
- assets/audio/my_audio.mp3
运行flutter pub get
完整代码:
class HomePage extends StatelessWidget {
final AudioCache _audioCache = AudioCache(
prefix: 'audio/',
fixedPlayer: AudioPlayer()..setReleaseMode(ReleaseMode.STOP),
);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: ElevatedButton(
onPressed: () => _audioCache.play('my_audio.mp3'),
child: Text('Play Audio'),
),
);
}
}
【讨论】:
音频播放器工作(来自https://medium.com/@bennett4/adding-custom-sound-effects-to-a-flutter-mobile-app-41594f1f3305):
(1) 将库添加到您的 pubspec.yaml:audioplayers: ^0.15.1
(2) 在 flutter 下的 pubspec.yaml 中添加对资产文件的引用:
flutter
assets:
- assets/yes.mp3
确保它位于资产文件夹下。它在子文件夹中时不起作用。例如,类似: - assets/sounds/yes.mp3 将不起作用。只需将您的音频文件放在 assets 文件夹中,而不是放在其子文件夹中
(3) 在您的应用中导入库为:import package:audioplayers/audioplayers.dart;
(4) 然后定义这个函数:
Future<AudioPlayer> playLocalAsset() async {
AudioCache cache = new AudioCache();
//At the next line, DO NOT pass the entire reference such as assets/yes.mp3. This will not work.
//Just pass the file name only.
return await cache.play("yes.mp3");
}
(5) 需要播放声音时调用该函数:await playLocalAsset();
【讨论】:
[答案更新:这种方法行不通,见 cmets] 您可以使用 Flutter 团队维护的 video_player 插件。它可以跨平台再现多种媒体,包括声音文件。更具体地说,您可能想要使用 VideoPlayerController 类。
例如。
_controller = VideoPlayerController.network('@987654322@');
_controller.play();
【讨论】:
video_player 插件的目的。社区中建议的方法是改用@ryanheise 的just_audio。