【问题标题】:lineTo() method in a for loopfor 循环中的 lineTo() 方法
【发布时间】:2013-09-11 17:50:14
【问题描述】:

我正在尝试使用两个 for 循环 绘制一个网格,一个用于绘制 10 条垂直线,另一个用于绘制 10 条水平线。像这样:

for(var i=1;i<10;i++){
  context.moveTo(0,i*b/10);
  context.lineTo(a,i*b/10);
  context.stroke();
}

所以绘制的线条是不同的宽度,模糊......我读到在 moveTo() 和 lineTo() 方法中都添加了 0.5,但这也不起作用。没有实现所有 10 行相同的比例方式。 首先,为什么会这样?我该怎么办?


这真的很奇怪。我已经测试了你在这里写的所有内容,结果是一样的。现在我拼命地打开了Firefox,一切看起来都很完美。所以它只是关于铬。

【问题讨论】:

  • 您能否发送更多代码块,以便我自己测试一下,看看您看到了什么?
  • 在 Mac OS 10.8.4 上的最新 Chrome/FF/Sf 上,@bfavaretto 的小提琴对我来说也很好

标签: javascript html canvas drawing


【解决方案1】:

在开始绘制之前添加这条线

context.translate(0.5, 0.5);

如果您使用整数作为位置,线条将非常清晰。

具体在您提供的代码中:

context.translate(0.5, 0.5);
....
context.moveTo(0, (i * b / 10)|0); /// y is rounded to integer

或代替翻译:

context.moveTo(0.5, (i * b / 10)|0);

对于画布,像素的中心不在屏幕上的绝对像素上。因此,您需要将其偏移半个像素以使其与实际像素对齐,否则该像素将被亚像素化,从而导致抗锯齿线。

您也可以将 0.5 添加到每个位置而不是进行翻译,但翻译更简单。网格完成后翻译回来。


演示截图

您的代码中还有第二个问题:您正在抚摸线条,然后继续添加到同一路径,这将累积 所有之前添加的线条并降低性能。

同样,如果所有线条都具有相同的特征(颜色、粗细等),也无需为每条线条使用beginPath()。您也不需要对每条线条进行描边。

只需将带有moveTolineTo 的所有行添加到路径中(moveTo 将确保这些行没有连接),当循环完成后,再执行一个常见的stroke()

ONLINE DEMO HERE

/// translate 0.5
ctx.translate(0.5, 0.5);

/// create grid
ctx.beginPath();

/// add all grid lines to Path
for(;pos < width; pos += step) {
    ctx.moveTo(pos, 0);
    ctx.lineTo(pos, height);
    ctx.moveTo(0, pos);
    ctx.lineTo(width, pos);
}

/// common stroke = higher performance
ctx.stroke();

【讨论】:

    【解决方案2】:

    模糊是抗锯齿的,可以部分避免以整数指定绘图位置。

    此外,如果您使用 lineWidth=.5 进行绘制并指定 0.5 的绘图偏移量,您将拥有更清晰的线条。

    这是代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/4gduD/

    <!doctype html>
    <html>
    <head>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
    
    <style>
        body{ background-color: ivory; }
        #canvas{border:1px solid red;}
    </style>
    
    <script>
    $(function(){
    
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");
        var w=canvas.width;
        var h=canvas.height;
    
    
        drawGrid("black", 20,20);
    
    
        function drawGrid(color, stepx, stepy) {
           ctx.save()
    
           ctx.strokeStyle = color;
           ctx.lineWidth = 0.5;
           ctx.clearRect(0, 0, w, h);
    
           for (var i = stepx + 0.5; i < w; i += stepx) {
             ctx.beginPath();
             ctx.moveTo(i, 0);
             ctx.lineTo(i, h);
             ctx.stroke();
           }
    
           for (var i = stepy + 0.5; i < h; i += stepy) {
             ctx.beginPath();
             ctx.moveTo(0, i);
             ctx.lineTo(w, i);
             ctx.stroke();
           }
    
           ctx.restore();
        }
    
    
    }); // end $(function(){});
    </script>
    
    </head>
    
    <body>
        <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
    </body>
    </html>
    

    【讨论】:

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