【问题标题】:Project structure with Dagger2使用 Dagger2 的项目结构
【发布时间】:2019-03-02 12:23:34
【问题描述】:

我正在学习如何使用 Dagger2MVP,所以我创建了一个项目,其中包含一个带有 viewPager 的主要活动和两个片段。

代码正在运行,但我认为我在创建 Dagger 类时做错了。我想如果我继续,创造一个怪物 =)

我请求您帮助评论我与 Dagger2 相关的代码架构。也许这个问题应该在 CodeReview 上:如果是这样,我删除并移动它。

好的,我一步一步地展示它。主要怀疑步骤 3 中有错误代码。

首先,名为HomeActivity 的主要活动和名为HomePacksFragment 的片段(我展示了一个)。关于动物的App,还有片段展示包,所以才叫这个。

1)我有两个模块:PresentersModule,为HomeActivityHomePacksFragment提供演示者:

@Module
public class PresentersModule {
    @Provides
    HomePresenter provideHomePresenter(AnimalDatabase animalDatabase) {
        return new HomePresenter(animalDatabase);
    }

    @Provides
    HomePacksFragmentPresenter provideHomePacksFragmentPresenter(AnimalDatabase animalDatabase) {
        return new HomePacksFragmentPresenter(animalDatabase);
    }
}

RoomModule 提供对数据库和 DAO 的访问权限:

@Module
public class RoomModule {
    private AnimalDatabase db;

    public RoomModule(Application mApplication) {
        db = Room.databaseBuilder(mApplication,
                AnimalDatabase.class, AnimalDatabase.DATABASE_NAME)
                .allowMainThreadQueries()
                .fallbackToDestructiveMigration()
                .build();
    }

    @Singleton
    @Provides
    AnimalDatabase providesRoomDatabase() {
        return db;
    }

    @Singleton
    @Provides
    DAO providesProductDao(AnimalDatabase db) {
        return db.daoAccess();
    }
}

2) 然后我有组件AppComponent 知道我的所有模块并可以在具体视图中注入依赖项:

@Singleton
@Component(modules = {PresentersModule.class, RoomModule.class})
public interface AppComponent {
    void injectsHomeActivity(HomeActivity homeActivity);
    void injectsHomePacksFragment(HomePacksFragment homePacksFragment);

    DAO animalDao();
    AnimalDatabase animalDatabase();
}

3) 然后我有课程AnimalsLibraryApp 扩展Application,我认为这是我犯错的地方。

public class AnimalsLibraryApp extends Application {
    private static AnimalsLibraryApp instance;
    private static AppComponent homeActivityComponent;
    private static AppComponent homeFragmentPacksComponent;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        instance = this;

        if (BuildConfig.DEBUG) {
            Timber.plant(new Timber.DebugTree());
        }
        createHomeActivityComponent();
        createHomePacksComponent();
    }

    public static AnimalsLibraryApp getInstance() {
        return instance;
    }

    public static AppComponent getHomeActivityComponent() {
        return homeActivityComponent;
    }

    public static AppComponent getHomeFragmentPacksComponent() {
        return homeFragmentPacksComponent;
    }

    private void createHomeActivityComponent() {
        homeActivityComponent = DaggerAppComponent.builder()
                .presentersModule(new PresentersModule())
                .roomModule(new RoomModule(instance))
                .build();
    }

    private void createHomePacksComponent() {
        homeFragmentPacksComponent = DaggerAppComponent.builder()
                .presentersModule(new PresentersModule())
                .roomModule(new RoomModule(instance))
                .build();
    }
}

这个类的想法是提供 AppComponent 的单例。从技术上讲,它可以工作,但如果我有 10 或 20 个视图怎么办?类,扩展Application 是基本类,它不会只包含AppComponent 创建逻辑,这里还有更多。我写的对吗?

4) 结束了。我创建了我的HomeActivity 并使用简单(不是吗?)行注入依赖项。

public class HomeActivity extends AppCompatActivity implements HomeContract.View {
    @Inject
    HomePresenter presenter;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_home);

        AnimalsLibraryApp.getHomeActivityComponent().injectsHomeActivity(this);

        presenter.attachView(this);
        presenter.viewIsReady();

        DatabaseUtils.copyDatabase(this, AnimalDatabase.DATABASE_NAME);

        ViewPager viewPager = findViewById(R.id.pager);

        HomeMenuAdapter myPagerAdapter = new HomeMenuAdapter(getSupportFragmentManager());
        viewPager.setAdapter(myPagerAdapter);
        TabLayout tabLayout = findViewById(R.id.tablayout);
        tabLayout.setupWithViewPager(viewPager);

        tabLayout.getTabAt(0).setIcon(R.drawable.help);
        tabLayout.getTabAt(1).setIcon(R.drawable.help);
    }
}

我做正确的事还是我必须改变一些事情直到为时不晚?

UPD:

好的,我用谷歌搜索了简单的 Dagger 2 示例并找到了这个 App 类版本:

public class MyApp extends Application {
    private static MyApp app;
    private AppModule appModule;
    private BasicComponent basicComponent;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        app = this;

        appModule = new AppModule(this);
        basicComponent = DaggerBasicComponent.builder()
                .appModule(appModule)
                .build();
    }

    public static MyApp app() {
        return app;
    }

    public AppModule appModule() {
        return appModule;
    }

    public BasicComponent basicComponent() {
        return basicComponent;
    }

它看起来比我的更好更干净,但我有一个问题。在这个例子中,我们总是返回basicComponent,所以这意味着它必须包含所有模块?创建“上帝”组件是正常做法吗? =)

如果我有 3 个模块,我需要编写(例如):

appComponent = DaggerAppComponent
                .builder()
                .appModule(appModule)
                .presentersModule(new PresentersModule())
                .roomModule(new RoomModule(this))
                .build();

【问题讨论】:

标签: android dagger-2


【解决方案1】:

根据我的想法和您所说的参考,您正在以一种糟糕的方式使用 AnimalsLibraryApp。 在应用程序类中,您只需要声明一个匕首组件,然后在每个视图中,您将在视图中注入带有该组件的模块。 如果你用谷歌搜索一个 dagger2 示例并检查扩展应用程序的类,你就会明白。

【讨论】:

  • 我更新了我的问题,你能看看底部吗?
  • 是的,你现在就是,正如你所说,你现在有一个上帝组件。当我开始使用 dagger 时,我和你一样有点乱,但在所有示例中,过程就像你所做的一样,最后,不同之处在于你只需在你想要的地方注入任何模块
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