【发布时间】:2017-08-17 18:37:30
【问题描述】:
我的移动 2D Unity 游戏中有多个场景,我想将我的所有场景加载到启动画面中,这样场景通过就会顺畅。我怎样才能做到这一点 ?
如果这样做,是否需要更改“Application.LoadScene()”方法,我可以使用什么方法?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d splash-screen unity2d
我的移动 2D Unity 游戏中有多个场景,我想将我的所有场景加载到启动画面中,这样场景通过就会顺畅。我怎样才能做到这一点 ?
如果这样做,是否需要更改“Application.LoadScene()”方法,我可以使用什么方法?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d splash-screen unity2d
我是否需要更改“Application.LoadScene()”方法,以及什么方法 可以用吗?
如果您不想在加载这么多场景时阻止 Unity,则需要使用 SceneManager.LoadSceneAsync。通过使用SceneManager.LoadSceneAsync,您将能够显示加载状态。
我想在启动画面中加载我的所有场景
创建一个场景并确保该场景在任何其他场景之前加载。从那里您可以从 0 循环到场景的最大索引。您可以使用SceneManager.GetSceneByBuildIndex 从索引中检索Scene,然后使用SceneManager.SetActiveScene 来激活您刚刚检索到的场景。
List<AsyncOperation> allScenes = new List<AsyncOperation>();
const int sceneMax = 5;
bool doneLoadingScenes = false;
void Startf()
{
StartCoroutine(loadAllScene());
}
IEnumerator loadAllScene()
{
//Loop through all scene index
for (int i = 0; i < sceneMax; i++)
{
AsyncOperation scene = SceneManager.LoadSceneAsync(i, LoadSceneMode.Additive);
scene.allowSceneActivation = false;
//Add to List so that we don't lose the reference
allScenes.Add(scene);
//Wait until we are done loading the scene
while (scene.progress < 0.9f)
{
Debug.Log("Loading scene #:" + i + " [][] Progress: " + scene.progress);
yield return null;
}
//Laod the next one in the loop
}
doneLoadingScenes = true;
OnFinishedLoadingAllScene();
}
void enableScene(int index)
{
//Activate the Scene
allScenes[index].allowSceneActivation = true;
SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByBuildIndex(index));
}
void OnFinishedLoadingAllScene()
{
Debug.Log("Done Loading All Scenes");
}
您可以通过enableScene(int index) 启用该场景。请注意,一次只能加载一个场景,您必须按照加载顺序激活它们,最后,不要丢失AsyncOperation 的引用。这就是我将它们存储在List 中的原因。
如果遇到问题,请尝试删除 allScenes[index].allowSceneActivation = true; 和 scene.allowSceneActivation = false;。我有时会看到这些导致问题。
【讨论】:
ArgumentException: SceneManager.SetActiveScene failed; scene 'EN_FlashCard_Landscape_Portable' is not loaded and therefore cannot be set active...有什么想法吗?
SceneManager.SetActiveScene。确保您正在传递的场景 SceneManager.SetActiveScene 已加载。如果不是,您会收到此错误。最后,如果您确定,请等待一帧后再调用SceneManager.SetActiveScene