【问题标题】:Moving a JLabel for a game为游戏移动 JLabel
【发布时间】:2015-11-12 23:10:18
【问题描述】:

我正在编写一个可以自己玩的双陆棋游戏。虽然后端代码大部分已经完成,但我和我的同事在 GUI 编码方面几乎没有经验。我们使用了Eclipse插件提供的Designer,生成了大部分代码。

所以事情就是这样。现在有一个JFrame,其中有一个JPanel,其中有2个JLabels,一个用于背景,一个用于1个演奏件(当我弄清楚时,将添加其余部分)。这些都在通过EventQueue.invokeLater(new Runnable()) 运行的initialize() 方法中。棋盘和棋子画好后,调用startGame()方法,最后到了movePiece()方法,唯一的目的就是移动我之前讲的JLabel棋子。

我几乎尝试了所有我能想到的东西,我搜索了论坛,只发现人们在谈论布局(我可能会或可能不会使用,正如我所说,生成的代码)和该死的 JLabel 不会'当我在 movePiece() 方法中调用 setLocation() 时,我不会移动。它总是在那条线上抛出一个NullPointerException,这很奇怪,因为图像已经被绘制出来了。我将在下面包含部分代码。 我知道这可能看起来像一些更糟糕的代码,但请容忍我缺乏技能并帮助我把它做得更好。有什么见解吗?

public class Main{

public JLabel image1;

private JFrame frame;


/**
 * Launch the application.
 */
public static void main(String[] args) {

    EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

        public void run() {
            try {

                Main window = new Main();

                window.frame.setVisible(true);
                new Main(1);

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}
public Main() {
    initialize();

}

public Main(int i){
    startGame();
}

public void startGame() {
    //game code
    movePiece(Move.getPos(), Move.getDest());
    //rest of code
}

public void initialize() {
    frame = new JFrame();
    frame.setBounds(100, 100, 1023, 617);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.getContentPane().setPreferredSize(new Dimension(800, 700));

    JPanel panel_1 = new JPanel();
    panel_1.setPreferredSize(new Dimension(200, 700));
    frame.getContentPane().add(panel_1, BorderLayout.EAST);

    JButton btnNewButton = new JButton("Start Game");

    /* ACTION LISTENER FOR THE BUTTON */

    btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() {

        public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
        }
    });

    btnNewButton.setFocusable(false);
    btnNewButton.setForeground(SystemColor.windowBorder);
    btnNewButton.setBackground(SystemColor.menu);
    btnNewButton.setVerifyInputWhenFocusTarget(false);
    btnNewButton.setRequestFocusEnabled(false);
    btnNewButton.setRolloverEnabled(false);
    btnNewButton.setFont(new Font("Verdana", Font.PLAIN, 11));
    btnNewButton.setDebugGraphicsOptions(DebugGraphics.NONE_OPTION);

    /* ADDING THE BTN TO PANEL 1 TO THE RIGHT */
    panel_1.add(btnNewButton);
    JPanel parentPanel = new JPanel();
    parentPanel.setFocusable(false);
    parentPanel.setEnabled(false);
    parentPanel.setDoubleBuffered(false);
    parentPanel.setDebugGraphicsOptions(DebugGraphics.NONE_OPTION);
    parentPanel.setIgnoreRepaint(true);
    parentPanel.setComponentOrientation(ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT);
    parentPanel.setBorder(null);
    parentPanel.setPreferredSize(new Dimension(800, 700));
    parentPanel.setBackground(SystemColor.menu);

    frame.getContentPane().add(parentPanel, BorderLayout.WEST);

    /* BACKGAMMON BOARD LABEL-->PANEL */
    ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(
            new ImageIcon("images/bg.png").getImage()
                    .getScaledInstance(800, 551, Image.SCALE_SMOOTH));
    parentPanel.setLayout(null);
    ImageIcon imageIcon1 = new ImageIcon(
            new ImageIcon("images/pl.png").getImage()
                    .getScaledInstance(50, 50, Image.SCALE_SMOOTH));

    image1 = new JLabel("");
    image1.setBounds(37, 36, 50, 50);
    parentPanel.add(image1);
    image1.setIcon(imageIcon1);



    JLabel bg = new JLabel("");
    bg.setBounds(10, 11, 800, 551);
    bg.setIcon(imageIcon);
    parentPanel.add(bg);
}

void movePiece(int pos, int dest) {
    //null exception happens here, ignore the arguments
    image1.setLocation(37 + 50,36);

}

【问题讨论】:

  • 通常我会反对这个建议,但你可能想看看Doing Without a Layout Manager (Absolute Positioning)。您可能还会发现 How to Use Layered Panes 很有用。
  • 如果时间允许,我通常建议通过使用自定义绘画并完全控制 UI 及其布局来做到这一点。看看Painting in AWT and SwingPerforming Custom Painting2D Graphics
  • 在你的代码中调用movePiece 是什么?
  • 如果我在这里错了,请原谅我,但您实际上根本没有调用 movePiece(),是吗?考虑到这一点,错误仍然发生?
  • 请原谅我没有包括它,我现在要编辑 startGame() 方法。 @MadProgrammer 我之前读过你的第一个链接,我真的不能理解它。我的问题似乎很奇怪,因为它应该可以工作,但这不是因为生成的代码不好。由于我缺乏 Java 图形方面的经验,我无法查明错误

标签: java swing jpanel jlabel


【解决方案1】:

您创建Main 的实例并使其可见...

Main window = new Main();
window.frame.setVisible(true);

然后你创建一个Main 的新实例,它通过它的构造函数调用你的moviePiece 方法...

new Main(1);

但是Main 的新实例与之前的实例或它们创建的任何组件无关。

相反,尝试做...

window.movePiece(Move.getPos(), Move.getDest());

而不是new Main(1);

【讨论】:

  • 我的上帝.. 太傻了。但现在另一个问题浮出水面。当调用initialize方法时,它返回并绘制Board。然后必须通过调用方法 startGame() 来启动游戏,但我不能在那里这样做,因为它是非静态的,并且必须保持这种状态。如果我将 startGame() 放在 Main() 构造函数中的 initialize() 之后,它将永远不会返回,因为 startGame() 仅在游戏结束时返回。所以,没有板子是这样画的。虽然这件作品移动了,所以谢谢伙计。
猜你喜欢
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2014-01-28
  • 1970-01-01
  • 2012-06-02
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2021-04-09
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多