【发布时间】:2015-11-12 23:10:18
【问题描述】:
我正在编写一个可以自己玩的双陆棋游戏。虽然后端代码大部分已经完成,但我和我的同事在 GUI 编码方面几乎没有经验。我们使用了Eclipse插件提供的Designer,生成了大部分代码。
所以事情就是这样。现在有一个JFrame,其中有一个JPanel,其中有2个JLabels,一个用于背景,一个用于1个演奏件(当我弄清楚时,将添加其余部分)。这些都在通过EventQueue.invokeLater(new Runnable()) 运行的initialize() 方法中。棋盘和棋子画好后,调用startGame()方法,最后到了movePiece()方法,唯一的目的就是移动我之前讲的JLabel棋子。
我几乎尝试了所有我能想到的东西,我搜索了论坛,只发现人们在谈论布局(我可能会或可能不会使用,正如我所说,生成的代码)和该死的 JLabel 不会'当我在 movePiece() 方法中调用 setLocation() 时,我不会移动。它总是在那条线上抛出一个NullPointerException,这很奇怪,因为图像已经被绘制出来了。我将在下面包含部分代码。
我知道这可能看起来像一些更糟糕的代码,但请容忍我缺乏技能并帮助我把它做得更好。有什么见解吗?
public class Main{
public JLabel image1;
private JFrame frame;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
Main window = new Main();
window.frame.setVisible(true);
new Main(1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public Main() {
initialize();
}
public Main(int i){
startGame();
}
public void startGame() {
//game code
movePiece(Move.getPos(), Move.getDest());
//rest of code
}
public void initialize() {
frame = new JFrame();
frame.setBounds(100, 100, 1023, 617);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().setPreferredSize(new Dimension(800, 700));
JPanel panel_1 = new JPanel();
panel_1.setPreferredSize(new Dimension(200, 700));
frame.getContentPane().add(panel_1, BorderLayout.EAST);
JButton btnNewButton = new JButton("Start Game");
/* ACTION LISTENER FOR THE BUTTON */
btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
}
});
btnNewButton.setFocusable(false);
btnNewButton.setForeground(SystemColor.windowBorder);
btnNewButton.setBackground(SystemColor.menu);
btnNewButton.setVerifyInputWhenFocusTarget(false);
btnNewButton.setRequestFocusEnabled(false);
btnNewButton.setRolloverEnabled(false);
btnNewButton.setFont(new Font("Verdana", Font.PLAIN, 11));
btnNewButton.setDebugGraphicsOptions(DebugGraphics.NONE_OPTION);
/* ADDING THE BTN TO PANEL 1 TO THE RIGHT */
panel_1.add(btnNewButton);
JPanel parentPanel = new JPanel();
parentPanel.setFocusable(false);
parentPanel.setEnabled(false);
parentPanel.setDoubleBuffered(false);
parentPanel.setDebugGraphicsOptions(DebugGraphics.NONE_OPTION);
parentPanel.setIgnoreRepaint(true);
parentPanel.setComponentOrientation(ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT);
parentPanel.setBorder(null);
parentPanel.setPreferredSize(new Dimension(800, 700));
parentPanel.setBackground(SystemColor.menu);
frame.getContentPane().add(parentPanel, BorderLayout.WEST);
/* BACKGAMMON BOARD LABEL-->PANEL */
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(
new ImageIcon("images/bg.png").getImage()
.getScaledInstance(800, 551, Image.SCALE_SMOOTH));
parentPanel.setLayout(null);
ImageIcon imageIcon1 = new ImageIcon(
new ImageIcon("images/pl.png").getImage()
.getScaledInstance(50, 50, Image.SCALE_SMOOTH));
image1 = new JLabel("");
image1.setBounds(37, 36, 50, 50);
parentPanel.add(image1);
image1.setIcon(imageIcon1);
JLabel bg = new JLabel("");
bg.setBounds(10, 11, 800, 551);
bg.setIcon(imageIcon);
parentPanel.add(bg);
}
void movePiece(int pos, int dest) {
//null exception happens here, ignore the arguments
image1.setLocation(37 + 50,36);
}
【问题讨论】:
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通常我会反对这个建议,但你可能想看看Doing Without a Layout Manager (Absolute Positioning)。您可能还会发现 How to Use Layered Panes 很有用。
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如果时间允许,我通常建议通过使用自定义绘画并完全控制 UI 及其布局来做到这一点。看看Painting in AWT and Swing、Performing Custom Painting 和2D Graphics
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在你的代码中调用
movePiece是什么? -
如果我在这里错了,请原谅我,但您实际上根本没有调用 movePiece(),是吗?考虑到这一点,错误仍然发生?
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请原谅我没有包括它,我现在要编辑 startGame() 方法。 @MadProgrammer 我之前读过你的第一个链接,我真的不能理解它。我的问题似乎很奇怪,因为它应该可以工作,但这不是因为生成的代码不好。由于我缺乏 Java 图形方面的经验,我无法查明错误