【发布时间】:2021-04-13 17:53:52
【问题描述】:
我正在尝试编写一个脚本,僵尸在其中寻找玩家,如果玩家进入边界,它将开始追逐它。我的问题是我无法将我的播放器附加到检查器中的脚本,我不确定为什么。我对代码没有问题(至少我不这么认为),只是它没有附加。播放器是统一标准资产的预制件。
编辑:脚本附加到我资产中的预制件上。层次结构中的玩家。
以防万一这是我的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ZK_attack : MonoBehaviour
{
public Transform Player;
public float MoveSpeed = 4.5f;
public float MaxDist = 4.0f;
public float MinDist = 1.5f;
private Coroutine animat = null;
private Animator anim;
void Update()
{
transform.LookAt(Player);
if (Vector3.Distance(transform.position, Player.position) >= MinDist)
{
transform.position += transform.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime;
anim.SetBool("inRadius", true);
if (Vector3.Distance(transform.position, Player.position) <= MaxDist)
{
anim.SetBool("AttackingPlayer", true);
}
}
if (Vector3.Distance(transform.position, Player.position) <= MinDist)
{
anim.SetBool("inRadius", false);
}
if (Vector3.Distance(transform.position, Player.position) >= MaxDist)
{
anim.SetBool("AttackingPlayer", false);
}
}
}
【问题讨论】: