【发布时间】:2011-10-26 13:11:23
【问题描述】:
有如下代码:
image = new Image(display, imageData);
offScreenImageGC.drawImage(image, 0, 0, imageData.width, imageData.height, imageData.x, imageData.y, imageData.width, imageData.height);
/* Draw the off-screen image to the shell. */
shellGC.drawImage(offScreenImage, 0, 0);
... 执行底部指令后:shellGC.drawImage(offScreenImage, 0, 0); 有时我会在 shellGC 组件上看到图像,有时 - 不是。只有当我“减慢”程序的执行速度时,我才会看到它,例如当我处于调试模式时。但是当它运行得很快时 - 它不会显示。我希望它强制显示、刷新或任何你的名字,这可能吗?
让我澄清一下,我想要实现的是实现一个基于帧的动画,但还不能双缓冲播放,能够停止它,只显示暂停的特定单帧等等。 .
谢谢。
【问题讨论】:
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这段代码是在paint事件上运行的吗?
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不,它没有在paintControl上运行。这实际上是错误的。它在 windows7 上运行,但在其他平台上很可能会出现问题。我从一个论坛上拿了上面的例子,这显然是错误的。有人告诉我,唯一安全的方法是从 PaintListener.paintControl(PaintEvent) 调用中绘制到小部件的 GC。这就是我现在所做的。我解决了我的问题,现在不再有不可预测的缓冲行为。我正在等待所需的时间来回答我自己的问题。
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@PatlaDJ 你应该接受你的回答。 :)
标签: java graphics swt doublebuffered double-buffering