【发布时间】:2019-03-04 11:04:44
【问题描述】:
我花了很长时间寻找在 Unity 中为实例化对象提供唯一 ID 的最佳方法。我找到了很多方法,但没有一种方法适用于我正在制作的游戏。 我想出了自己的方法来做到这一点,并认为我会分享!
这是用于我在主菜单中的 UI。我根据资源文件夹中有多少精灵来实例化按钮。我需要每个按钮来将玩家皮肤更改为不同的精灵,因此他们需要唯一的 ID。
将此脚本附加到我的按钮预制件中:
public class ShopButtons : MonoBehaviour
{
public static int[] buttonArray = new int[] {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
public static int arIndex = 0;
public int buttonID;
void Start()
{
if (buttonArray[arIndex] == 0)
{
buttonID = arIndex;
buttonArray[arIndex] = 1;
}
arIndex++;
}
}
我是初学者,因此非常感谢您的提示。这是我第一次使用数组,它为我的项目创造了奇迹!
【问题讨论】:
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只需使用
Guids,简单得多。 -
我不知道那些存在感谢您的提示!
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在构造函数中设置值可能也是一个好主意。