【发布时间】:2018-10-21 21:43:30
【问题描述】:
我正在开发一个简单的骰子游戏项目,该项目需要我实例化一个自定义类的多个副本。
vector <Player> playerList;
playerList.resize(totalNumPlayers); //totalNum is grabbed from cin
for (int x = 0; x < totalNumPlayers; x++)
{
playerList.at(x).setname("Player" + to_string(x + 1));
//playerList[x] = p;
playerList.at(x).printName();
cout << playerList[0].returnName() << " " << playerList[1].returnName() << " " << playerList[2].returnName() << endl;
}
玩家等级:
//Declarations
string playerName;
int playerChips;
Player::Player()
{
//Default constructor for when player is created
playerChips = 3;
playerName = "DEFAULT_PLAYER_NAME";
}
void Player::setname(string var)
{
playerName = var;
}
string Player::returnName()
{
return(playerName);
}
void Player::printName()
{
cout << playerName << endl;
}
void Player::addChips(int x)
{
playerChips += x;
}
void Player::removeChips(int x)
{
playerChips -= x;
}
int Player::returnChips()
{
return(playerChips);
}
我注意到,在原始 forloop 的每次迭代中,playerList[x] 的值始终相同。例如,如果 totalNumPlayers = 3,则 playerList[0]、playerList[1] 和 playerList[2] 都受 setName 行的影响。因此,当我将 cout 用于 PL 1、2 和 3 时,它总是会打印
播放器1,播放器1,播放器1 然后 播放器2,播放器2,播放器2 等等。
为什么对每个索引的引用对它们自己的对象不是唯一的?
【问题讨论】: