【发布时间】:2011-03-01 21:46:01
【问题描述】:
我有一个简单的网格,可以在用户点击的任何地方放置一个正方形。网格和对窗格的访问保存在“游戏”对象中。
这行得通:
private void buildClicked(int x, int y) {
panel.repaint();
game.buy(x, y);
}
这不会触发重绘:
private void buildClicked(int x, int y) {
game.getPanel().repaint();
game.buy(x, y);
}
如果我将面板设为 Game 的公共变量,这也不起作用:
private void buildClicked(int x, int y) {
game.panel.repaint();
game.buy(x, y);
}
"getPanel" 只返回顶部的 "panel" 对象所指的同一个自定义面板对象。
我想将面板包含在游戏对象包装器中。同样,在“购买”函数中调用重绘函数也不起作用。
为什么“重绘”函数在上述示例中表现不同?
【问题讨论】:
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你确定
panel == game.getPanel();- 如果有自定义对象,请确保你没有覆盖任何你不应该覆盖的东西。 -
同意,您可能会遇到错误解释的引用问题——您认为引用可见组件的变量实际上并非如此。仅凭您提供的少量 sn-ps 代码很难分辨。