【发布时间】:2011-09-28 06:01:21
【问题描述】:
我正在开发增强现实应用程序,因此我需要捕获相机预览,为其添加视觉效果,并将其显示在屏幕上。我想使用PreviewCallback 的onPreviewFrame 方法来做到这一点。这给了我一个 byte[] 变量,其中包含要处理的原始图像数据(YUV420 编码)。
尽管我搜索了很多小时的解决方案,但我找不到将这个 byte[] 变量转换为我可以使用甚至在屏幕上绘制的任何图像格式的方法。
我最好将byte[] 数据转换为可用于计算和绘图的某种 RGB 格式。
有没有合适的方法来做到这一点?
【问题讨论】:
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