【发布时间】:2020-07-10 21:13:50
【问题描述】:
我正在尝试在我的 Rust 光线追踪器中实现 BVH 算法,但我在生命周期和所有权方面遇到了问题。我有一个特征Hittable,可以用一堆不同的东西实现——Sphere、Triangle、Mesh 等等。所以我有一个Vec<Box<dyn Hittable>>,我想把它变成这个结构的树:
pub struct BvhNode {
bounding_box: BoundingBox,
left: Box<dyn Hittable>,
right: Box<dyn Hittable>,
}
所以我有这个几乎可以工作的递归算法,如果不是为了生命周期问题。我的功能看起来像
pub fn new(objects: Vec<Box<dyn Hittable>>, start: usize, end: usize, t0: f64, t1: f64) -> Self {
let r = util::rand();
let comp = if r < 1. / 3. {
util::box_x_compare
} else if r < 2. / 3. {
util::box_y_compare
} else {
util::box_z_compare
}; // which axis to compare along (random for now)
let num_obj = end - start;
let mut left: Box<dyn Hittable>;
let mut right: Box<dyn Hittable>;
if num_obj == 1 {
left = objects[start];
right = objects[start];
} else if num_obj == 2 {
if comp(&&objects[start], &&objects[start + 1]) != Ordering::Greater {
left = objects[start];
right = objects[start + 1];
} else {
left = objects[start + 1];
right = objects[start];
}
} else {
let mut slice: Vec<&Box<dyn Hittable>> = Vec::new();
for i in start..end { // make a copy to sort
slice.push(&objects[i]);
}
slice.sort_by(comp);
let mid = start + num_obj / 2;
let l = BvhNode::new(objects, start, mid, t0, t1);
let r = BvhNode::new(objects, mid, end, t0, t1);
left = Box::new(l.clone());
right = Box::new(r.clone());
}
let left_box = left.get_bounding_box(t0, t1);
let right_box = right.get_bounding_box(t0, t1);
if left_box.is_none() || right_box.is_none() {
println!("Error: No bounding box in Bvh Node");
panic!();
}
Self { left, right, bounding_box: BoundingBox::new(Point3::origin(), Point3::origin()) }
}
首先,我在尝试“移出 vec”时遇到了一些问题,这是我做不到的,因此我尝试在所有实现 Hittable 的类型上实现 Clone。它适用于几乎所有人,但我的Triangle struct
pub struct Triangle <'b> {
mat: &'b Box<dyn Material>,
bounding_box: Option<BoundingBox>,
p: Vec<Point3<f64>>,
n: Vec<Vector3<f64>>,
uv: Vec<Vector2<f64>>,
}
包含对其关联网格的材质的引用,这是克隆不喜欢的。我可以复制材质本身,但它可能非常大,我不希望网格中的每个三角形都有数千个副本。
我觉得必须有更好的方法来设计我的系统,比如去掉 Triangle 中的引用,以便可以轻松复制它。创建此结构后,我将不再需要Vec,因此能够将对象从move 中取出并复制它们也可以,但我也没有办法做到这一点.
如果有帮助,完整文件在 GitHub here
【问题讨论】: