【发布时间】:2015-12-02 20:22:55
【问题描述】:
我是指针新手,遇到了困难。我正在做一个捕食者 - 猎物模拟器,并且有一个包含一系列存在对象的 City 类,这些对象最终将被转换为人类或僵尸。城市类有一个数组:
class City
{
protected:
Being *grid[GRID_HEIGHT][GRID_WIDTH];//holds beings
为了简单起见,我将元素初始化为 null。
City::City()
{
for (int i = 0; i < GRID_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < GRID_WIDTH; ++j) {
this->grid[i][j] = NULL;
}
}
}
我还有一个方法应该从数组中返回一个存在。 这是我遇到错误的地方:“标识符'网格'未定义”或者如果我使用“this”关键字,它表示仅允许在非静态成员函数中使用。
Being City::*getBeing(int x, int y)
{
return grid[x][y];
}
所以我可以从 main 方法访问它并打印一个占位符网格:
City myCity;
int main(){
if (myCity.getBeing(i,j) == null)
{
cout << "O";
}
}
我该如何解决这个问题?是否有更好地理解指针的经验法则?
【问题讨论】: