【发布时间】:2011-01-14 01:42:08
【问题描述】:
XNA 如果我有一个按钮类,并且我有一个 buttonManager 类,它根据当前的游戏状态(主菜单、游戏中等)管理将哪些按钮绘制到屏幕上,我该如何组织我的代码,以便在我单击一个按钮,它将用户带到另一个屏幕。 (例如选项菜单,游戏内)。 更具体地说,如果我要检查用户是否点击了 buttonManager 中的按钮,我将如何切换游戏并运行实际游戏(这是一个完全不同的类)?
- 主要游戏类
- buttonManager 游戏组件(添加按钮)
- 按钮类
【问题讨论】:
标签: class components xna