【发布时间】:2012-02-07 23:54:54
【问题描述】:
documentation for the keyword "is" 声明:
is 运算符只考虑引用转换,装箱 转换和拆箱转换。其他转换,例如 不考虑用户定义的转换。
这在实践中意味着什么? 用它来检查结构是否是某种类型是错误的吗? 例如,
public struct Point2D
{
public int X;
public int Y;
...
public override bool Equals(Object value)
{
if (value != null && value is Point2D) // or if (value != null && GetType() == value.GetType())
{
Point2D right = (Point2D)value;
return (X == right.X && Y == right.Y);
}
else return false;
}
...
}
【问题讨论】:
-
错了,value.GetType() == typeof(Point2D) 保护你免于重构事故。
-
是this的原因吗?
-
@enzom83 没错。
is可能适用于这种情况,如果您关心从 Point2D 继承,并且希望孩子也具有相同的逻辑(默认情况下)