【问题标题】:Must I call (admob) loadAd in onCreate?我必须在 onCreate 中调用 (admob) loadAd 吗?
【发布时间】:2017-12-07 07:35:31
【问题描述】:

我正在尝试在 Android 应用中使用 admob。非常简单的代码,取自示例。

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
{
...stuff...

    MobileAds.initialize(this, "{my id}");
    mInterstitialAd = new InterstitialAd(this);
    mInterstitialAd.setAdUnitId("{my ad unit id}");

    AdRequest aRequest;
    aRequest = new AdRequest.Builder().build();
    mInterstitialAd.loadAd(aRequest);
}

...而且效果很好。

但是:我不想在此处使用此代码。我希望它出现在我明确表示“初始化广告”的其他地方。

当我这样做时,loadAd 每次都会崩溃。我可以成功调用它的唯一位置是在 OnCreate 中,或者在 OnCreate 中定义的回调中。这是真的,还是线程问题?游戏崩溃是因为 loadAd 阻塞了 UI 线程还是类似的原因?

我不太擅长 Java(我是一个 C++ 人)...如果这是问题所在,我怎么能把整个 shebang 扔到另一个线程中?

【问题讨论】:

  • 崩溃日志中的错误是什么?
  • 在 oncreate 中使用 MobileAds.initialize,之后您可以随时随地加载广告。如果你能粘贴你得到的错误,那就太好了。

标签: java android multithreading crash admob


【解决方案1】:

好的,我解决了我自己的问题。把它放在这里以防万一其他人需要这个解决方案。

loadAd 和 showAd 必须在 UI 线程中发生。如果你在另一个线程中调用它们,那就是崩溃。

所以,像这样包装这些调用是一件非常简单的事情:

    runOnUiThread(new Runnable()
    {
        @Override
        public void run()
        {
            AdRequest aRequest;
            aRequest = new AdRequest.Builder().build();
            mInterstitialAd.loadAd(aRequest);
        }
    });

...并添加您可能需要的任何辅助基础设施,如果您需要该调用以同步执行。

【讨论】:

  • 不幸的是,这阻塞了 UI 线程,但似乎没有办法解决这个问题。
  • @Mark,你解决了 mInterstitialAd.loadAd 的“阻塞 UI 线程”问题了吗?
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