【发布时间】:2014-04-04 08:54:07
【问题描述】:
如何访问 GLFW3 输入回调函数中的类实例,例如 this one。
我希望我的实例在特定事件发生时做点什么。每个实例可能针对特定事件执行不同的操作。
具体来说,我的班级有一个 std::map>,其中一个键映射到一个函数。
编辑:我尝试了以下方法,但这给了我一个错误,它与 glfwSetKeyCallback 函数调用不匹配。
glfwSetKeyCallback(window, [this](GLFWwindow * window, int key, int scancode, int action, int mods){
addCommand(m_events.at(key));
});
【问题讨论】:
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你的意思是当一个键映射到一个函数时,对吧?
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@WhozCraig:嗯,确定吗?我的意思是,按下一个键,就会调用相应的函数。
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我只问是因为“函数映射到键的位置”。似乎与之前提议的地图完全相反。只是想澄清一下。
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我一直以为是相反的。嗯,你总能学到新东西。谢谢!