【发布时间】:2014-03-14 15:05:57
【问题描述】:
所以对于那些熟悉 jMonkey 引擎的人来说,我有这个代码:
@Override
public void simpleUpdate(float tpf) {
if (load) {
if (frameCount == 1) {
Element element = nifty.getScreen("loadlevel").findElementByName("loadingtext");
textRenderer = element.getRenderer(TextRenderer.class);
CubesTestAssets.registerBlocks();
setProgress(0.2f, "Registering Blocks");
} else if (frameCount == 2) {
initBlockTerrain();
setProgress(0.4f, "Generating Chunk");
} else if (frameCount == 3) {
initControls();
initPlayer();
setProgress(0.6f, "Setting Up Player");
} else if (frameCount == 4) {
viewPort.setBackgroundColor(ColorRGBA.Cyan);
setProgress(0.8f, "Creating Sky");
} else if (frameCount == 5) {
inputManager.setCursorVisible(false);
setProgress(1.0f, "Done");
} else if (frameCount == 6) {
nifty.gotoScreen("end");
nifty.exit();
guiViewPort.removeProcessor(niftyDisplay);
}
frameCount++;
}
float playerMoveSpeed = ((cubesSettings.getBlockSize() * 2.5f) * tpf);
Vector3f camDir = cam.getDirection().mult(playerMoveSpeed);
Vector3f camLeft = cam.getLeft().mult(playerMoveSpeed);
walkDirection.set(0, 0, 0);
if(arrowKeys[0]){ walkDirection.addLocal(camDir); }
if(arrowKeys[1]){ walkDirection.addLocal(camLeft.negate()); }
if(arrowKeys[2]){ walkDirection.addLocal(camDir.negate()); }
if(arrowKeys[3]){ walkDirection.addLocal(camLeft); }
walkDirection.setY(0);
playerControl.setWalkDirection(walkDirection);
cam.setLocation(playerControl.getPhysicsLocation());
}
这段代码在我添加之前一直有效
float playerMoveSpeed = ((cubesSettings.getBlockSize() * 2.5f) * tpf);
Vector3f camDir = cam.getDirection().mult(playerMoveSpeed);
Vector3f camLeft = cam.getLeft().mult(playerMoveSpeed);
walkDirection.set(0, 0, 0);
if(arrowKeys[0]){ walkDirection.addLocal(camDir); }
if(arrowKeys[1]){ walkDirection.addLocal(camLeft.negate()); }
if(arrowKeys[2]){ walkDirection.addLocal(camDir.negate()); }
if(arrowKeys[3]){ walkDirection.addLocal(camLeft); }
walkDirection.setY(0);
playerControl.setWalkDirection(walkDirection);
cam.setLocation(playerControl.getPhysicsLocation());
部分。我添加的代码在另一个项目的不同测试文件中工作,但现在它在这里停止工作。它必须在 simpleUpdate() 循环中,但我不明白为什么它会得到这个 NullPointerException:
java.lang.NullPointerException
at com.bminus.Main.simpleUpdate(Main.java:171)
at com.jme3.app.SimpleApplication.update(SimpleApplication.java:242)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.runLoop(LwjglAbstractDisplay.java:151)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglDisplay.runLoop(LwjglDisplay.java:185)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.run(LwjglAbstractDisplay.java:228)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:744)
如果有人知道为什么会这样,请帮助我!我唯一的解决方案是我可能需要创建另一个类文件。提前致谢!
编辑:这是被称为 null 的行:
float playerMoveSpeed = ((cubesSettings.getBlockSize() * 2.5f) * tpf);
编辑 2:这里是我初始化它的地方:
public class Main extends SimpleApplication implements ScreenController, Controller, ActionListener {
private static final Logger logger = Logger.getLogger(Main.class.getName());
private NiftyJmeDisplay niftyDisplay;
private Nifty nifty;
private Element progressBarElement;
private float frameCount = 0;
private boolean load = false;
private TextRenderer textRenderer;
private final Vector3Int terrainSize = new Vector3Int(100, 30, 100);
private BulletAppState bulletAppState;
private CharacterControl playerControl;
private Vector3f walkDirection = new Vector3f();
private boolean[] arrowKeys = new boolean[4];
private CubesSettings cubesSettings;
private BlockTerrainControl blockTerrain;
private Node terrainNode = new Node();
编辑 3(如果有人还在这里):我已经通过这样做弄清楚了
if (cubesSettings.getBlockSize() == null) {
logger.log(Level.SEVERE, "null");
}
cubesSettings.getBlockSize() 是一个浮点数,tpf 是一个浮点数。什么可能是空的?!?
【问题讨论】:
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你得到了你需要的一切......看看:在第 171 行的 com.bminus.Main.simpleUpdate(Main.java:171) main.java......你可以在那里找到什么?
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示例中 Main.java 的第 171 行在哪里?
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看来你还年轻,欢迎加入职业玩家社区。在第 171 行下一个断点,在调试中启动程序,并检查变量值。在第 171 行中使用的那些变量中,哪个为空?
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@Dan P @ Jonathan Drapeau 是的,我有点年轻(不是成年人),感谢您对我的欢迎:P null 似乎与浮动在线,这让我觉得它使用的变量可能为空?
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cubesSettings在哪里初始化?我没有看到任何代码初始化它,只是使用它。
标签: java nullpointerexception jmonkeyengine