【发布时间】:2018-08-20 14:18:59
【问题描述】:
我正在开发一款 android 3d 游戏
游戏可以在高性能设备上运行得更好
但我仍然可以通过减少纹理或自定义游戏的帧速率或增加自定义线程休眠的时间等来提升游戏。
但我需要根据设备来做
我的意思是这样做的最佳做法
我正在考虑做这样的事情
int count = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
if(count < 4){
//// load low textures and decrease frame rate and so on
}else{
//// load high textures and increase frame rate and so on
}
但我知道这不是一个可靠或好的解决方案
【问题讨论】:
标签: java android multithreading jmonkeyengine