【发布时间】:2013-10-23 20:43:28
【问题描述】:
为什么我的模型在场景中不可见? 我正在学习 JMonkey 教程并尝试使用我加载的 .j3o 模型。当我在文件管理器中双击模型时,它会在编辑器窗口中打开,并且在我打开灯时可见。当我将教程中的“忍者”模型替换为我的模型时,场景似乎可以编译并运行正常,但我的模型不可见。模型在编辑器中显示为灰色和白色。我使用 Sketchup 来构建模型。我没有在 SketchUp 中为模型添加任何纹理或材质。 Materials、MatDefs 和 Textures 目录都是空的。我重新整理出墙壁和茶壶的代码。场景显示为空白
// Load a model from test_data (OgreXML + material + texture)
Spatial rotor1 = assetManager.loadModel("Models/Rotor1/Rotor1.mesh.j3o");
rotor1.scale(0.05f, 0.05f, 0.05f);
rotor1.rotate(0.0f, -3.0f, 0.0f);
rotor1.setLocalTranslation(0.0f, -5.0f, -2.0f);
rootNode.attachChild(rotor1);
// You must add a light to make the model visible
DirectionalLight sun = new DirectionalLight();
sun.setDirection(new Vector3f(-0.1f, -0.7f, -1.0f));
rootNode.addLight(sun);
【问题讨论】:
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我回到 Sketchup 并为模型添加了纹理,并以新名称导出/导入了它。就像第一个模型一样,当我双击它并打开灯时,它在编辑器中看起来很好,但没有出现在场景中。因此,我们将不胜感激。
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好的,我明白了:我的模型大约是忍者大小的 1/100,并且它是以原点为中心构建的。所以它就在那里,只是非常小,并且在底部的屏幕之外。显然,忍者是用底部的原点建造的。我只需要调整 Scaling 和 LocalTranslation。
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你明白了吗?然后我建议您重新发布该评论作为答案。
标签: jmonkeyengine