【问题标题】:Three.js light object3d and tween三.js light object3d 和 tween
【发布时间】:2014-11-09 04:26:16
【问题描述】:

我在尝试点亮一个对象时很费力,使其对相机进行补间并让光线跟随补间。

基本上,我想使背景变暗并对相机的 3D 对象进行补间,并设置指向它的定向光,使其具有漂亮、平滑、均匀的照明。

我添加到对象的方向灯不显示,我最近尝试过的是:

  var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
    directionalLight.position.set( 0, 0, -100);
    directionalLight.lookAt(object);
    directionalLight.shadowCameraVisible = true;
    object.add( directionalLight );

我也尝试过在相机附近使用 PointLights,这种工作方式非常锐利,不平滑,而且似乎不能以相同的方式照亮所有物体。

使用类似的东西

 hslight1 = new THREE.PointLight( 0xffffff,0.9,100 );
   hslight1.position.set(0,10,0);
   scene.add( hslight1 );
   hslight2 = new THREE.PointLight( 0xffffff,0.9,100 );
   hslight2.position.set(0,0,0);
   scene.add( hslight2 );

任何人都有任何想法,以任何方式均匀地照亮正在向相机补间的 object3D 使用

var dist = (size/screen) * (object.scale.x * 2); 

    var pLocal = new THREE.Vector3( 0, 0, -dist );
    var target = pLocal.applyMatrix4( camera.matrixWorld );
    var tweenMove = new TWEEN.Tween(object.position).to(target,        1500).easing(TWEEN.Easing.Cubic.InOut);
    tweenMove.onUpdate(function(){object.lookAt(camera.position);});

【问题讨论】:

    标签: three.js


    【解决方案1】:

    通过向相机添加灯光来解决此问题

    camera.add( light );
    

    【讨论】:

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