【发布时间】:2016-01-27 00:52:41
【问题描述】:
我有一个 Object3D,它被旋转并有一个平面作为孩子,我怎样才能使平面始终面向相机?
var obj = new THREE.Object3D()
var plane = new THREE.Mesh()
obj.add(plane)
plane.lookAt(camera.position)
【问题讨论】:
-
你需要控制你的角色吗?像这样:mrdoob.github.io/three.js/examples/…
-
不,我的对象有一个平面,这是我用 canvas2d 创建的纹理,它应该始终面向相机,相机可以围绕 obj 旋转,obj 本身也可以移动和旋转
标签: three.js