【发布时间】:2019-05-30 19:54:31
【问题描述】:
我正在尝试制作第一人称相机,并且相机和玩家移动完全按照我的需要工作,但是我现在的问题是,如果我用相机向右看并按 W 向前移动它会向前移动符合游戏世界,而不是相机的方向。
我尝试过更改父级,或使用转换将播放器和相机链接在一起。
// Simple Player movement
Rigidbody rb;
public float speed;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float mH = Input.GetAxis("Horizontal");
float mV = Input.GetAxis("Vertical");
rb.velocity = new Vector3(mH * speed, rb.velocity.y, mV * speed);
}
// Camera controls (separate script)
private Transform playerBody;
void update()
{
CameraRotation();
}
private void CameraRotation()
{
float mouseX = Input.GetAxis(mouseXInputName) * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
float mouseY = Input.GetAxis(mouseYInputName) * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
xAxisClamp += mouseY;
if (xAxisClamp > 90.0f)
{
xAxisClamp = 90.0f;
mouseY = 0.0f;
ClampAxisRotationToValue(270.0f);
}
else if (xAxisClamp < -90.0f)
{
xAxisClamp = -90.0f;
mouseY = 0.0f;
ClampAxisRotationToValue(90.0f);
}
transform.Rotate(Vector3.left * mouseY);
playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX);
}
在最后一行playerBody.rotate 我期待它旋转相机所连接的对象,所以当我向前按下时,它会朝着相机所看的方向向前移动,但它仍然在其静态 X 和 Z 方向移动,而忽略相机方向。
【问题讨论】: