【发布时间】:2021-03-11 19:58:25
【问题描述】:
我刚刚有了这个想法,想学习如何实现,我想做的是,当我按下按钮时角色的瞄准和瞄准的 IK,比如手臂位置或他握武器的方式被调整向 NPC 的头部、腿部或身体射击。不同部分的不同按钮。我将如何实现这一点,我只需要对正确的方法一点点点头,在此先感谢
【问题讨论】:
标签: unity3d game-development inverse-kinematics skeletal-mesh ragdoll
我刚刚有了这个想法,想学习如何实现,我想做的是,当我按下按钮时角色的瞄准和瞄准的 IK,比如手臂位置或他握武器的方式被调整向 NPC 的头部、腿部或身体射击。不同部分的不同按钮。我将如何实现这一点,我只需要对正确的方法一点点点头,在此先感谢
【问题讨论】:
标签: unity3d game-development inverse-kinematics skeletal-mesh ragdoll
我假设你的意思是你想按下一个按钮,它“自动”瞄准身体部位
第一步是找到并瞄准所需的 npc。 (有很多方法可以做到这一点,但只是获取位置和旋转,并在帧更新时拍摄光线。然后将角色旋转到所需位置。)
我真正想到的第二件事是 IK,但它应该很容易运行。只需获取您瞄准的 NPC 的变换并将其设置为 NPC 的头部碰撞箱即可。
【讨论】: