【发布时间】:2013-06-02 12:59:00
【问题描述】:
我正在编写一个 OpenGL/DX 应用程序,我在其中读取 WndProc() 中的 WM_INPUT 消息以移动自定义鼠标光标。系统鼠标光标通过ShowCursor(false) 在应用程序窗口上方/中时隐藏。
问题是当我移动鼠标时系统鼠标光标仍然移动。所以两个光标(普通系统光标和我的应用程序中的自定义光标)同时移动。鼠标点击也是如此。
所以我的问题是:如何防止系统鼠标光标在应用程序运行时移动(和单击),以便只有自定义鼠标光标起作用?
【问题讨论】:
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或者,您可以只在隐藏系统光标的位置显示自定义光标。
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@BlueWanderer:我认为这不能解决我的问题。问题是系统鼠标光标在我的应用程序运行时功能齐全。因此,当用户在应用程序中用鼠标点击时,点击也是由系统鼠标光标完成的。例如,如果该系统光标位于另一个窗口的按钮上,则该按钮也会被单击。这显然不是我想要的。必须有一种“默认”方式来解决这个问题......
标签: c++ mouse mouseevent wndproc