【发布时间】:2011-04-01 15:21:00
【问题描述】:
我想挂钩内存以知道在我的游戏中用于创建 World 对象的字节数,以便给我一些信息来更新加载进度条
【问题讨论】:
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首先,我们不会阅读那么多代码。第二。谁在乎字节?为什么不能“对象”或有意义且直接可用的东西?简单的对象计数有什么问题?
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我的问题是这个世界级为我的游戏创造了世界,我想为它的加载制作一个加载进度条,你能给我一些技巧来了解它的进度值吗
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@Menopia:“正在加载”?加载什么?具体说明什么是“加载”。一旦定义了“加载”的内容,就定义如何计算加载的内容。当你定义了加载的东西的数量后,你会有一个非常具体的问题,我们可以回答。
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世界级加载了一些纹理、贴图和其他东西,但我不知道如何计算这些纹理和贴图,所以我不知道如何为我的进度条提供其进度值。
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@Menopia:“我不知道如何计算这些纹理和贴图”?这没有什么意义。您是从某个来源加载它们的,对吗?一个文件,也许?你知道文件里有什么,对吗?你以前见过吗?
标签: python memory hook progress-bar loading