【发布时间】:2012-11-25 20:06:55
【问题描述】:
我正在尝试通过实际示例来学习接口和基类。 假设我要抽象 Player 实体 在 Player.cs 上应该是分配了球员的每项运动的所有通用属性和方法。所以,会有TeamSportPlayer、IndividualSportPlayer。 同样,FootballPlayer 将派生自 TeamSportPlayer,TennisPlayer 将派生自 IndividualSportPlayer 等等。所有这些玩家都应该有权访问一流的 Player 及其属性。
希望我不会太困惑。
问题是:这是用 oop 来抽象玩家表示的正确方法吗?
您将如何在这个实际示例中执行此操作?
【问题讨论】:
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你想知道接口和(抽象)类之间的区别是什么,或者你需要一些设计建议在哪里使用(抽象)类和接口?
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建议在哪里使用抽象以及在哪里使用接口。
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这种建议取决于您实际代码库中的许多具体项目——我们不能在这里给出。
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@Oded 你能说得更具体一点吗?如果有人能告诉我应该遵循哪种设计模式,并且考虑到这种(前面描述的)情况,那就太好了。我不需要代码
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嗯,就是这样 - 你可以更具体。在 Stack Overflow 上,如果一个问题中没有代码,它往往会偏离主题。目前尚不清楚您要达到什么目标,并且该问题读作是对解决方案的尝试,而不是对问题的描述。对于与代码无关的问题,例如设计之类的问题,programmers 可能更合适(尽管在发布之前请阅读常见问题解答)。