【发布时间】:2013-07-16 18:06:26
【问题描述】:
我一直在研究一个小型数学脚本引擎(或 DSL,如果您愿意的话)。让它变得有趣,这没什么大不了的。无论如何,我想要的功能之一是以类型安全的方式从中获取结果的能力。问题是它可以返回 5 种不同的类型。
数字、布尔值、Fun、FunN 和 NamedValue。还有 AnyFun,它是 Fun 和 FunN 的抽象基类。 Fun 和 FunN 的区别在于 Fun 只接受一个参数,而 FunN 接受多个参数。认为使用一个参数来保证单独的类型是很常见的(可能是错误的)。
目前,我正在使用一个名为 Result 的包装器类型和一个名为 Matcher 的类来完成此任务(受 F# 和 Haskell 等语言中的模式匹配的启发)。使用时基本是这个样子。
engine.Eval(src).Match()
.Case((Number result) => Console.WriteLine("I am a number"))
.Case((bool result) => Console.WriteLine("I am a bool"))
.Case((Fun result) => Console.WriteLine("I am a function with one argument"))
.Case((AnyFun result) => Console.WriteLine("I am any function thats not Fun"))
.Do();
这是我当前的实现。不过,它是刚性的。添加新类型相当繁琐。
public class Result
{
public object Val { get; private set; }
private Callback<Matcher> _finishMatch { get; private set; }
public Result(Number val)
{
Val = val;
_finishMatch = (m) => m.OnNum(val);
}
public Result(bool val)
{
Val = val;
_finishMatch = (m) => m.OnBool(val);
}
... more constructors for the other result types ...
public Matcher Match()
{
return new Matcher(this);
}
// Used to match a result
public class Matcher
{
internal Callback<Number> OnNum { get; private set; }
internal Callback<bool> OnBool { get; private set; }
internal Callback<NamedValue> OnNamed { get; private set; }
internal Callback<AnyFun> OnAnyFun { get; private set; }
internal Callback<Fun> OnFun { get; private set; }
internal Callback<FunN> OnFunN { get; private set; }
internal Callback<object> OnElse { get; private set; }
private Result _result;
public Matcher(Result r)
{
OnElse = (ignored) =>
{
throw new Exception("Must add a new exception for this... but there was no case for this :P");
};
OnNum = (val) => OnElse(val);
OnBool = (val) => OnElse(val);
OnNamed = (val) => OnElse(val);
OnAnyFun = (val) => OnElse(val);
OnFun = (val) => OnAnyFun(val);
OnFunN = (val) => OnAnyFun(val);
_result = r;
}
public Matcher Case(Callback<Number> fn)
{
OnNum = fn;
return this;
}
public Matcher Case(Callback<bool> fn)
{
OnBool = fn;
return this;
}
... Case methods for the rest of the return types ...
public void Do()
{
_result._finishMatch(this);
}
}
}
问题是我想添加更多类型。我想让函数既可以返回数字也可以返回布尔值,并将 Fun 更改为 Fun,其中 T 是返回类型。这实际上是主要问题所在。我有 AnyFun、Fun、FunN,在引入此更改后,我将不得不处理 AnyFun、Fun
engine.Eval(src).Match()
.Case((Fun<Number> result) => Console.WriteLine("I am special!!!"))
.Case((AnyFun result) => Console.WriteLine("I am a generic function"))
.Do();
是否有人对更好的实现有任何建议,以更好地处理添加新类型?或者对于如何以类型安全的方式获得结果还有其他建议吗?另外,我是否应该为所有返回类型创建一个通用基类(并为 bool 添加一个新类型)?
性能不是问题,顺便说一句。
保重, 可儿
编辑:
阅读反馈后,我创建了这个匹配器类。
public class Matcher
{
private Action _onCase;
private Result _result;
public Matcher(Result r)
{
_onCase = null;
_result = r;
}
public Matcher Case<T>(Callback<T> fn)
{
if (_result.Val is T && _onCase == null)
{
_onCase = () => fn((T)_result.Val);
}
return this;
}
public void Else(Callback<object> fn)
{
if (_onCase != null)
_onCase();
else
fn(_result.Val);
}
public void Do()
{
if (_onCase == null)
throw new Exception("Must add a new exception for this... but there was no case for this :P");
_onCase();
}
}
它更短,但案例的顺序很重要。例如,在这种情况下,Fun 选项将永远不会运行。
.Case((AnyFun result) => Console.WriteLine("AAANNNNNNNYYYYYYYYYYYYY!!!!"))
.Case((Fun result) => Console.WriteLine("I am alone"))
但如果你换个地方,它会的。
.Case((Fun result) => Console.WriteLine("I am alone"))
.Case((AnyFun result) => Console.WriteLine("AAANNNNNNNYYYYYYYYYYYYY!!!!"))
有可能改善吗?我的代码还有其他问题吗?
编辑 2:
解决了:D。
【问题讨论】:
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这是一个非常巧妙的想法,我想知道您是否可以从基类继承以使用奇怪的重复出现的模板模式 (en.wikipedia.org/wiki/Curiously_recurring_template_pattern)。另请参阅:stackoverflow.com/a/8189558/1445661 请注意,这仅适用于您自己创建的引用类型,因为它们需要从您的基本返回类型派生。这是你想要做的吗?
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好的,将检查它们。 Number 目前是一个结构,但我可能必须更改它,因为我要将其转换为具有更高准确性的自定义 Complex 类型(Complex 有一些我想避免的舍入问题)。一种可能性是使用基接口而不是基类,但我不确定它是否是一个好的解决方案,哈哈。
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AnyFun在Fun之前匹配,因为is中FunisAnyFun的实例@ -is会检查类型兼容性。听起来(但我不确定 - 没有彻底阅读此内容)你想要一个精确的类型检查:_result.Val.GetType() == typeof(T)。 -
其实我不想要一个确切的类型检查,因为如果你不关心它是什么类型的功能,我希望能够将 AnyFun 作为默认值。不过,不确定如何实现“最具体的胜利”。
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好吧,一种方法是存储
_default(如果它兼容但不完全匹配) - 与您当前存储_onCase的方式相同 - 仅设置_default如果它是'还没有设置。这样,第一个非特定匹配在_default上获胜,与第一个特定 匹配在_onCase上获胜的方式相同。在Do()中,如果_onCase为null,则调用_default,如果两者都为null,则抛出异常。
标签: c#