【发布时间】:2013-06-20 14:50:06
【问题描述】:
我知道透视分割是通过将 x、y 和 z 除以 w 来完成的,以获得标准化的设备坐标。但我无法理解这样做的目的。还有,和剪辑有关系吗?
【问题讨论】:
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也许你在 Maths.se 上比这里更好:)(IOW OpenGL 完全不相关)
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很好的问题。关于“为什么事情有效”的问题的答案是如此重要,我发现他们经常被忽视而倾向于如何。
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