【问题标题】:Python class variable changes not savingPython类变量更改未保存
【发布时间】:2018-07-29 06:50:03
【问题描述】:

我正在尝试进行文本冒险,以帮助保持我的兴趣,同时尝试学习 Python 的概念和细微差别。我最初跟随 YouTube 教程(6 部分系列,第 1 部分提供链接:https://www.youtube.com/watch?v=MFW8DJ6qsak)。

我创建了如图所示的播放器类:

class Player:
    def __init__(self):
        self.name = ''
        self.jobclass = ''
        self.currenthp = 0
        self.totalhp = 0
        self.currentmp = 0
        self.totalmp = 0
        self.physical_damage = 0
        self.physical_defense = 0
        self.magic_attack = 0
        self.magic_defense = 0
        self.speed = 0
        self.luck = 0
        self.status_effect = []
        self.location ='b2'
        self.game_over = False

myPlayer = Player()

我当前的问题是尝试根据玩家选择的角色工作分配某些统计数据,即:

def setup_game():
    ...
    player_jobclass = input("> ")
    myPlayer.jobclass = player_jobclass
    valid_jobs = ['warrior', 'mage', 'thief', 'cleric']
    while player_jobclass.lower() not in valid_jobs:
        print("Please choose a valid class")
        player_jobclass = input("> ")
    if player_jobclass.lower() in valid_jobs:
            myPlayer.jobclass = player_jobclass
            print("Ah, the " +player_jobclass.lower()+ ". Fine choice!\n")

    #Class Starting Stats
    if myPlayer.jobclass is 'warrior':
        self.currenthp = 20
        self.totalhp = 20
        self.currentmp = 10
        self.totalmp = 10
        self.physical_damage = 10
        self.physical_defense = 10
        self.magic_attack = 2
        self.magic_defense = 3
        self.speed = 4
        self.luck = 4
        self.location = 'd1'
    elif myPlayer.jobclass is 'mage':
        self.currenthp = 10
        self.totalhp = 10
        self.currentmp = 20
        self.totalmp = 20
        self.physical_damage = 2
        self.physical_defense = 3
        self.magic_attack = 10
        self.magic_defense = 7
        self.speed = 7
        self.luck = 3
        self.location = 'a1'
    ...
    main_game_loop()

因为在这一切运行之后,我可以很好地进入游戏,并且我的所有动作和小动作都可以正常工作,但是如果我尝试通过以下方式打印玩家“统计数据”:

def show_stats():
hpmpadarmPrint = ("" + str(myPlayer.currenthp) + "/" + str(myPlayer.totalhp) + " hp " + str(myPlayer.currentmp) + "/" + str(myPlayer.totalmp) + " mp " + str(myPlayer.physical_damage) + " ATK " + str(myPlayer.physical_defense) + " ARM \n")
mgclckspdPrint = ("" + str(myPlayer.magic_attack) + " AP " + str(myPlayer.magic_defense) + " MR " + str(myPlayer.speed) + " SPD " + str(myPlayer.luck) + " LCK \n")

所有打印的是:
0/0 hp 0/0 mp 0 ATK 0 ARM 0 AP 0 MR 0 SPD 0 LCK

我可以说有一些更大的概念让我无法分配值,因为即使 self.location = 'b2' 必须在那里,否则游戏将无法运行,因为 myPlayer 实际上没有被分配我认为应该的值.这也阻止了我的 change_text_speed() 函数工作,而且......你明白了。

猜想主要问题是:一旦分配新值,如何保持新值?

【问题讨论】:

  • 阅读继承。另外,我认为应该在__init__ 方法中设置统计信息。
  • 不要将字符串与is 进行比较。使用==
  • 很难理解setup_game 函数发生了什么。 self 来自哪里?无论如何,您的直接问题可能源于将字符串与is 而不是== 进行比较。不要那样做。 is 代表身份,== 代表平等。您不能保证相等的字符串是相同的字符串,即 same 字符串对象。
  • 另外,继承是这里的一个选项。但不要认为这是唯一的选择。
  • 感谢您对 is== 的澄清。 self 是基于最初的 __init__(self) 的教程(现在我猜不如我曾经想的那么好)

标签: python python-3.x class variables adventure


【解决方案1】:

selfmyPlayer 是两个不同的对象。您可以进行两个修复。首先,在设置统计信息时将 self 替换为 myPlayer。

if myPlayer.jobclass is 'warrior':
    myPlayer.currenthp = 20
    myPlayer.totalhp = 20
    myPlayer.currentmp = 10
    ...

第二个也是我的选择,更好的方法是在__init__ 中设置统计信息。它看起来像这样。

if self.jobclass is 'warrior':
    self.currenthp = 20
    self.totalhp = 20
    self.currentmp = 10
    ...

要使代码更好,请阅读继承并为每个作业类创建一个类。毕竟你把它叫做工作class

【讨论】:

  • 哦,然后将myPlayer 分配给其中一个类?如果是这样,该解决方案实际上很有意义!谢谢。
  • 是的,你明白了。 @克里斯
【解决方案2】:

is 检查两个变量是否指向完全相同的对象。在像您这样的情况下,当输入用户字符串时,您很可能会有两个具有相同值的不同字符串对象。例如:

>>> x = input("")
ab
>>> x
'ab'
>>> x == "ab"
True
>>> x is "ab"
False

长话短说 - 在查看玩家jobClass时使用==,而不是is

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2013-03-25
    • 2012-07-04
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2019-12-17
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2018-11-26
    相关资源
    最近更新 更多