【发布时间】:2013-08-13 00:56:33
【问题描述】:
我对 Map 和 Engine 类如何协同工作来运行这个 Adventureland 类型的游戏感到困惑(完整代码在这里:http://learnpythonthehardway.org/book/ex43.html)。我想我理解 Map 类中发生了什么,但我真的很困惑 Engine() 中发生了什么以及为什么需要 scene_map 变量。
class Map(object):
scenes = {
'central_corridor': CentralCorridor(),
'laser_weapon_armory': LaserWeaponArmory(),
'the_bridge': TheBridge(),
'escape_pod': EscapePod(),
'death': Death()
}
def __init__(self, start_scene):
self.start_scene = start_scene
def next_scene(self, scene_name):
return Map.scenes.get(scene_name)
def opening_scene(self):
return self.next_scene(self.start_scene)
class Engine(object):
def __init__(self, scene_map):
self.scene_map = scene_map
def play(self):
current_scene = self.scene_map.opening_scene()
while True:
print "\n--------"
next_scene_name = current_scene.enter()
current_scene = self.scene_map.next_scene(next_scene_name)
a_map = Map('central_corridor')
a_game = Engine(a_map)
a_game.play()
感谢您的帮助。
【问题讨论】:
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Engine类只是一种使用给定初始场景(地图)运行游戏的机制。所以一个游戏是通过创建一个Engine类的实例和一个起始映射a_game = Engine(a_map))来启动的,然后通过执行play方法(a_game.play()。换句话说,Engine封装了执行游戏。 -
@mbratch:嗯,地图不是初始场景,它是所有场景的集合,以及它们的连接方式。但除此之外,很好的描述。
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@abarnert,确实如此,但
Map的实例是使用初始场景创建的,例如“central_corridor”。这就是我所指的。 -
应该注意这就像“玩具代码”。尽管它说明了您可以用来构建现实世界游戏的概念,但代码更多的是说明 Python 对象,不一定是最好或最直观的设计。也就是说,我自己从对这段代码的逆向工程中学到了很多东西。a map() 类的名称不恰当。它通过用户最终可以进入的“位置”列表以及在游戏流程中移动用户的方法来驱动游戏流程。引擎和地图一起工作,通过简单的故事构建流程的主要症结。但是...
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游戏不一定要这样设计。在良好的 OO 设计中,您会考虑将来可能以何种方式重用什么,并相应地划分您的代码。理论上,可以设计不同的 map()s 并将其连接到同一个引擎,但引擎做的很少,而且 map 的设计更多是围绕封装然后重用。这更像是一个对象语法的演示,然后是 OO 设计,但对于学生来说,这是一段有用的代码,可以从中挑选和学习。