【发布时间】:2017-08-29 15:53:32
【问题描述】:
所以,它几乎是这样的:我有这个可以工作的点击手势识别器,这是 GameViewController 类中的代码:
@IBAction func handleTap(_ sender: UITapGestureRecognizer)
{
GameScene().makeCirc();
}
而我调用的函数在 GameScene 类中,如下所示:
public func makeCirc() {
circle = SKShapeNode (circleOfRadius: 15)
circle.name = "white circ"
circle.position = CGPoint (x: 0, y: 10)
circle.fillColor = .white
circle.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 15)
circle.physicsBody?.isDynamic = true
circle.physicsBody?.affectedByGravity = false
circle.physicsBody?.linearDamping = 0
circle.physicsBody?.restitution = 1.0
circle.physicsBody?.allowsRotation = true
circle.physicsBody?.mass = 300
circle.physicsBody?.density = 2*3.14*15/(circle.physicsBody?.mass)!
circle.physicsBody?.angularDamping = 0.0
self.addChild(circle)
circle.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0.0, dy:1.0))
print(circCount)
circCount += 1
}
我还有一个关于更新功能的计时器,所以每隔一段时间就会产生一个球。当我点击屏幕时,也必须产生一个球。代码如下:
override func update(_ currentTime: TimeInterval)
{
timer += 1
if timer > spawntime {
makeCirc()
timer = 0
}
if circCount > 0 {
if (self.childNode(withName: "white circ")?.position.y)! > self.frame.maxY - 100 {
self.childNode(withName: "white circ")?.removeFromParent()
circCount -= 1
}
}
}
然而,输出有点奇怪。没有敲击,输出是 circCount,通常是一个常数 12,这是应该的。但是,当我点击时,显示的 circCount 为 0,而不是生成球并使 circCount 13+,但是,所有对象仍在屏幕上。
无论如何,如果 circCount 不为 0,是否可以从另一个类生成球?谢谢!
编辑:这里是 viewDidMove 函数,如果有帮助的话:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Load 'GameScene.sks' as a GKScene. This provides gameplay related content
// including entities and graphs.
self.view.isUserInteractionEnabled = true
let tapGesture = UITapGestureRecognizer.init(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
self.view.addGestureRecognizer(tapGesture)
if let scene = GKScene(fileNamed: "GameScene") {
// Get the SKScene from the loaded GKScene
if let sceneNode = scene.rootNode as! GameScene? {
// Set the scale mode to scale to fit the window
sceneNode.scaleMode = .aspectFill
// Present the scene
if let view = self.view as! SKView? {
view.presentScene(sceneNode)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
}
}
}
}
【问题讨论】:
-
使用
GameScene(),您正在创建GameScene的另一个实例。您应该引用当前屏幕上的控制器。 -
我该怎么做?
-
将
sceneNode保存在控制器的实例变量中,然后使用它调用makeCirc()。 (或者使用 self.view.scene,也许。) -
好的,所以我在类中创建了一个名为:var instance : SKScene 的变量,然后在函数中创建,instance = sceneNode?span>
标签: swift function class skphysicsbody