【发布时间】:2011-09-02 05:38:37
【问题描述】:
我正在制作一个蛇游戏,每滴答作响,蛇都会移动。因为蛇在每个滴答声上移动一个完整的单位,所以动画很跳跃。游戏在一个不可见的网格上,所以蛇只能在特定点改变方向。
如果有一个计时器会被认为是更好的做法,该计时器将一次移动蛇一个像素,并使用变量对其进行计数,并在每个 n 滴答声上运行代码以改变方向。或者最好有两个单独的计时器;一个用于一次移动蛇一个像素,另一个用于改变蛇的方向?
【问题讨论】:
标签: performance actionscript-3 timer flash-cs5